概括
- 一名少年的25,000美元壟斷企業在應用內購買重點介紹了免費遊戲中微交易的財務風險。
- 該事件強調了圍繞應用內購買的持續爭議及其對過度支出的潛力。
- 難以獲得意外購買的退款進一步強調與壟斷之類的遊戲相關的財務危險。
最近出現了一個令人震驚的啟示:據報導,一名17歲的年輕人花了驚人的25,000美元在壟斷中的應用內購買。儘管遊戲本身可以免費下載,但它依賴微交易的加速進度和獎勵,導致了許多玩家,包括這位少年,沿著大量和意想不到的支出的道路走了。此案對這些經常成癮性的機制的潛在財務後果進行了嚴格的警告。
這不是一個孤立的事件。另一位用戶承認在放棄遊戲之前花費了1,000美元,突出了可以通過看似小的應用內購買來積累大量金額的便利性。但是,與Reddit用戶報導(自刪除後)報導的那樣,這與這名少年花費的25,000美元相比,這顯得蒼白。該帖子尋求有關收回資金的建議,但不幸的是,許多評論者指出,壟斷的服務條款可能使用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。在免費增值遊戲模型中,這並不少見。諸如Pokemon TCG Pocket之類的遊戲在第一個月的2.08億美元中獲得了成功,這在很大程度上歸因於這種非常坦率的策略。
遊戲中的微交易:持續的爭議
這位少年的巨額支出並不是遊戲中購買的第一個實例。 2023年,一名NBA 2K球員在其微交易模型上提起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟,同一年的訴訟也解決了。儘管這種壟斷案件可能無法到達法庭,但它增加了越來越多的證據體系,說明了這些做法造成的挫敗感和經濟損害。
該行業對微交易的嚴重依賴是可以理解的。他們產生了可觀的收入- 暗黑破壞神4名玩家統稱超過1.5億美元 - 並鼓勵逐步支出,而不是大型的前期購買。但是,這個非常特徵引起了爭議。這些系統的通常微妙的設計可能會引起誤導,導致玩家的支出遠遠超出了最初的意圖。
Reddit用戶的困境強調了獲得意外購買退款的困難。對於所有球員來說,這是一個警示性的故事,強調了使用諸如Monopoly Go(例如Monopoly GO)的遊戲時,可能會造成重大和不可預見的財務後果。