비율 IMGP%Activision의 라이브 서비스 게임에 대한 피벗은 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어 졌다고한다.이 기사는 취소의 이유를 탐구하여 Activision의 초점 변화와 다른 프로젝트에 미치는 영향을 탐구합니다.
Crash Bandicoot 5 : 라이브 서비스 모델의 사상자
Crash Bandicoot 4의 성능은 속편 개발에 영향을 미칩니다
Crash Bandicoot 4 : It 's About Time 의 직접 속편 인 계획된 싱글 플레이어 3D 플랫 포머는 초기 개념 단계에있었습니다. Robertson은 제안 된 스토리 라인과 컨셉 아트를 자세히 설명하여 악의적 인 어린이 아카데미 내에서 환경과 친숙한 길항제의 귀환을 공개합니다.
놀랍게도, 컨셉 아트는 밥을 위해 장난감에 의해 부활 된 또 다른 플레이 스테이션 아이콘 인 스파이로 (Spyro)를 사고와 함께 플레이 할 수있는 캐릭터로, 두 세계에 영향을 미치는 차원 간 위협과 싸우고 있습니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가되었습니다."라고 확인했습니다.
Bob Concept Artist의 전 장난감 Nicholas Kole의 이전 장난감은 취소 된 속편에 대한 X에 대한 이전의 힌트를 Robertson의 보고서에 의해 확증하며, Crash Bandicoot 4 의 Activision의 라이브 서비스 전략과 결합 된 지각 된 성과가 결정에 기여했음을 시사합니다.
Activision은 다른 싱글 플레이어 타이틀의 피치를 거부합니다
Activision의 초점 이동은 Crash Bandicoot에만 국한되지 않았습니다. Robertson은 또한 Tony Hawk의 프로 스케이터 3+4 에 대한 피치의 거부를보고했습니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후 활성화에 흡수되어 재능을 Call of Duty 및 Diablo *와 같은 주요 프랜차이즈로 전환했습니다.
Robertson의 보고서에서 Tony Hawk 자신은 대리 비전의 활성화에 통합되기 전에 Tony Hawk의 Pro Skater 3+4 에 대한 계획의 존재를 확인합니다. 그는 흡수에 따라 Activision은 대체 개발자를 찾았지만 궁극적으로 대체 피치는 만족스럽지 않다고 설명했다. 호크는“그것의 진실은 \ [Activision ]는 3과 4를 할 사람을 찾으려고 노력했지만, 그들은 그들이 대리를했던 방식으로 아무도 믿지 않았다”고 말했다.