Activision Pivot к играм в прямом эфире, как сообщается, привел к отмене Crash Bandicoot 5. Эта статья углубляется в причины отмены, исследуя сдвиг активизии и ее влияние на другие проекты.
Crash Bandicoot 5: Пострадавшая модель живого обслуживания
Crash Bandicoot 4 Performance Empfcuces Development Development
Историк игр Лиам Робертсон сообщает, что Toys for Bob, студия, стоящая за Crash Bandicoot Revival и Skylanders, начали предварительное производство на Crash Bandicoot 5. Однако приоритет Activision в сфере живых услуг привела к отмене проекта и перераспределению ресурсы
Запланированный однопользовательский 3D-платформер, прямое продолжение Crash Bandicoot 4: Это время , было на ранних концептуальных этапах. Робертсон подробности предложили сюжетные линии и концепт -арт, раскрывая обстановку в злодейской детской академии и возвращение знакомых антагонистов.
Примечательно, что Concept Art демонстрировал Spyro, еще одну икону PlayStation, воскресная игрушками для Боба, как играбельный персонаж наряду с Crash, сражаясь с межпространственной угрозой, влияющей на оба их мира. Робертсон подтверждает: «Crash и Spyro были предназначены для того, чтобы быть двумя играми, которых можно играть».
Бывшие игрушки для Боба концепта художника Николаса Коле на подсказке на X в отношении отмененного продолжения в настоящее время подтверждаются отчетом Робертсона, что предполагает, что «Crash Bandicoot 4 *».
Activision отклоняет подачи для других названий отдельных игроков
Activision Mocide не ограничивалась Crash Bandicoot. Робертсон также сообщает о отказе от шага для Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , продолжении успешного римейка Tony Hawk Pro Pro 1+2 . Видиционные видения, студия, стоящая за римейками, впоследствии была впитана в активацию, передавая его талант к крупным франшизам, таким как Call of Duty и Diablo *.
Сам Тони Хок, в отчете Робертсона, подтверждает существование планов для Pro Skater Tony Hawk 3+4 * до интеграции Vicarious Visions в Activision. Он объясняет, что после поглощения Activision искала альтернативных разработчиков, но в конечном итоге не считается альтернативными шагами удовлетворительными. «Правда об этом в том, что \ [Activision ]пытались найти кого -то, чтобы сделать 3 и 4, но они просто не доверяли никому так, как они делали заместители», - заявляет Хок.