Spike Chunsoft: 핵심 팬을 만족시키면서 신중하게 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사형 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 전략적으로 서구 시장에서 지평을 넓혀가고 있다. 이즈카 야스히로 CEO는 최근 자신의 비전을 공유하며 팬 만족을 최우선으로 하는 신중한 접근 방식을 강조했습니다.
Iizuka는 Spike Chunsoft의 강점이 일본 서브컬처와 애니메이션에서 영감을 받은 콘텐츠에 대한 전문 지식에 있다는 것을 알고 있습니다. 어드벤처 게임이 핵심 초점으로 남아 있지만 회사는 점차적으로 다른 장르도 통합할 계획입니다. 그러나 이러한 확장은 측정되고 신중하게 이루어질 것입니다.
Iizuka는 "우리는 콘텐츠의 범위를 획기적으로 확장할 생각이 없습니다."라고 말하면서 FPS나 격투 게임과 같은 장르에 성급하게 진출하는 것은 실수가 될 것이라고 설명했습니다. 대신 회사는 느리고 신중한 접근 방식을 선호합니다.
애니메이션 스타일의 서사로 유명한 스파이크 춘소프트의 포트폴리오는 놀라울 정도로 다양합니다. 과거 프로젝트로는 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링) 진출 등이 있으며, 뿐만 아니라 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 출판하기도 했습니다(Disco Elysium: The Final Cut, PS4용 사이버펑크 2077, 더 위쳐 시리즈).
결국 이즈카의 우선순위는 분명합니다. 기존 팬들과 돈독한 관계를 유지하는 것입니다. 그는 반복적인 방문과 참여를 장려하여 충성도 높은 팬층을 구축하는 것을 목표로 합니다. 그는 사랑받는 타이틀을 지속적으로 제공하겠다고 약속하는 동시에 플레이어의 참여를 유지하기 위한 흥미진진한 놀라움도 암시했습니다. 팬층에 대한 이러한 헌신은 오랜 지원에 대한 깊은 감사에서 비롯됩니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다."라고 그는 결론지었습니다.