Спайк Чунсофт: осторожно расширяемся, сохраняя при этом основных поклонников счастливыми
Spike Chunsoft, известная своими уникальными сюжетными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, стратегически расширяет свои горизонты на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иидзука недавно поделился своим видением, подчеркнув осторожный подход, который ставит во главу угла удовлетворение фанатов.
Иизука признает, что сила Спайка Чунсофт заключается в его опыте работы с японскими субкультурами и контентом, вдохновленным аниме. Хотя приключенческие игры остаются в центре внимания, компания планирует постепенно включать и другие жанры. Однако это расширение будет взвешенным и целенаправленным.
«Мы не собираемся резко расширять спектр нашего контента», — заявил Иидзука, объяснив, что преждевременное погружение в такие жанры, как шутеры от первого лица или файтинги, было бы ошибкой. Вместо этого компания предпочитает медленный и продуманный подход.
Портфолио Спайка Чунсофта, известного своими повествованиями в стиле аниме, на удивление разнообразно. Прошлые проекты включают занятия спортом (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), боями (Jump Force) и борьбой (Fire Pro Wrestling), а также публикацию популярных западных игр в Японии (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 для PS4 и серия The Witcher).
В конечном счете, приоритет Иизуки очевиден: поддержание прочных отношений с существующими фанатами. Он стремится создать лояльную базу поклонников, поощряя повторные посещения и взаимодействие. Пообещав продолжение выпуска любимых игр, он также намекнул на захватывающие сюрпризы, которые помогут игрокам заинтересоваться. Эта приверженность фанатам проистекает из глубокой признательности за их многолетнюю поддержку. «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать», — заключил он.