スパイク・チュンソフト: コアファンを満足させながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、戦略的に欧米市場での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は最近、ファンの満足を優先する慎重なアプローチを強調し、自らのビジョンを語った。
飯塚氏は、スパイク・チュンソフトの強みは日本のサブカルチャーとアニメにインスピレーションを受けたコンテンツに関する専門知識にあると認識しています。同社は引き続きアドベンチャー ゲームに注力しますが、他のジャンルも徐々に取り入れていく予定です。 ただし、この拡大は慎重かつ計画的に行われる予定です。
「コンテンツの範囲を大幅に広げるつもりはない」と飯塚氏は述べ、FPSや格闘ゲームなどのジャンルに時期尚早に参入するのは間違いだと説明した。 代わりに、同社はゆっくりと検討されたアプローチを好みます。
スパイク チュンソフトのポートフォリオはアニメ風の物語で知られていますが、驚くほど多様です。 過去のプロジェクトには、スポーツ (マリオ & ソニック AT リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) への進出が含まれます。洋楽の人気タイトルを日本で出版するだけでなく (Disco Elysium: The Final Cut、 PS4 用の サイバーパンク 2077、および The Witcher シリーズ)。
最終的に、飯塚の優先事項は明らかです。それは、既存のファンとの強い関係を維持することです。 彼は忠実なファンベースを作り、繰り返しの訪問とエンゲージメントを促進することを目指しています。 彼は、愛されるタイトルの継続的な配信を約束する一方、プレイヤーの関心を維持するためのエキサイティングなサプライズについても示唆しました。 ファンベースに対するこの取り組みは、長年にわたるサポートに対する深い感謝の気持ちから生まれています。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれており、私たちは彼らを裏切りたくない」と彼は結論づけた。