Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張
Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破和零之逃脫,正在戰略性地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他的願景,強調采取謹慎的態度,優先考慮粉絲滿意度。
Iizuka 認識到 Spike Chunsoft 的優勢在於其在日本亞文化和動漫內容方麵的專業知識。雖然冒險遊戲仍然是核心焦點,但該公司計劃逐步納入其他類型。 然而,這種擴張將是經過衡量和深思熟慮的。
“我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”飯塚表示,並解釋說過早地涉足 FPS 或格鬥遊戲等類型將是一個錯誤。 相反,該公司更喜歡緩慢、深思熟慮的方法。
雖然以動漫風格的敘事而聞名,但 Spike Chunsoft 的作品卻出奇地多樣化。 過去的項目包括涉足體育運動(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),以及在日本出版流行的西方作品(極樂迪斯科:The Final Cut, 賽博朋克 2077 PS4 版和 巫師 係列)。
最終,飯塚的首要任務很明確:與現有粉絲保持牢固的關係。 他的目標是建立忠實的粉絲群,鼓勵重複訪問和參與。 在承諾繼續推出深受喜愛的遊戲的同時,他還暗示會帶來令人興奮的驚喜,以保持玩家的參與度。 這種對粉絲群的承諾源於對他們長期支持的深深感謝。 “我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”他總結道。