Spike Chunsoft:在让核心粉丝满意的同时谨慎扩张
Spike Chunsoft 以其独特的叙事游戏而闻名,如弹丸论破和零之逃脱,正在战略性地拓展其在西方市场的视野。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他的愿景,强调采取谨慎的态度,优先考虑粉丝满意度。
Iizuka 认识到 Spike Chunsoft 的优势在于其在日本亚文化和动漫内容方面的专业知识。虽然冒险游戏仍然是核心焦点,但该公司计划逐步纳入其他类型。 然而,这种扩张将是经过衡量和深思熟虑的。
“我们无意大幅扩大我们的内容范围,”饭冢表示,并解释说过早地涉足 FPS 或格斗游戏等类型将是一个错误。 相反,该公司更喜欢缓慢、深思熟虑的方法。
虽然以动漫风格的叙事而闻名,但 Spike Chunsoft 的作品却出奇地多样化。 过去的项目包括涉足体育运动(2016 年里约奥运会上的马里奥与索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),以及在日本出版流行的西方作品(极乐迪斯科:The Final Cut, 赛博朋克 2077 PS4 版和 巫师 系列)。
最终,饭冢的首要任务很明确:与现有粉丝保持牢固的关系。 他的目标是建立忠实的粉丝群,鼓励重复访问和参与。 在承诺继续推出深受喜爱的游戏的同时,他还暗示会带来令人兴奋的惊喜,以保持玩家的参与度。 这种对粉丝群的承诺源于对他们长期支持的深深感谢。 “我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想背叛他们。”他总结道。