Square Enix의 최신 재무 보고서에 따르면, 게임 * 라이프는 이상합니다. 이중 노출 *은 불행히도 회사의 재정적 실망이었습니다. 최근 브리핑 중에 Square Enix 회장은 회사의 성과를 공개하여 * 이중 노출 *이 상당한 손실을 초래했다는 것을 강조했습니다. 이들은 개발의 비용 절감 조치와 * Dragon Quest 3 * 리메이크의 강력한 판매로 다소 완화되었습니다. 그러나 * 이중 노출 *에 대한 특정 판매 수치는 밝혀지지 않았으며 압도적 인 상업 성능을 강조합니다.
이 소식은 게임 발표에 따라 프랜차이즈의 전용 팬베이스의 미지근한 반응을 감안할 때 많은 사람들에게 충격을받지 않았습니다. 프로젝트가 팬들과 공명 할 것이라는 초기 희망은 게임의 최종 리셉션에 의해 튀어 나왔습니다. "Max Caulfield가 돌아올 것"이라는 최종 학점의 메시지에도 불구하고, 스토리 라인의 미래는 이제 균형을 잡았으며, 계속해서는 거의 가능하지 않습니다.
Square Enix는 재무 보고서 프레젠테이션 중에 긴밀한 입장을 유지했습니다. 공개 된 유일한 정보는 * 이중 노출 *이 "유의미한 손실"으로 분류되었다는 것입니다. 이전에는 Galaxy의 * Guardians * 및 특정 * 툼 레이더 * 항목과 같은 다른 저조한 타이틀에 적용된 명칭입니다. 이 분류는 * Life is Strange * 프랜차이즈의 미래 전망에 걸쳐 그림자를 던집니다.