Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * a malheureusement été une déception financière pour l'entreprise. Lors d'un récent briefing, le président de Square Enix a révélé la performance de l'entreprise, soulignant que * double exposition * a entraîné des pertes importantes. Celles-ci ont été quelque peu atténuées par des mesures de réduction des coûts en développement et des ventes solides du remake * Dragon Quest 3 *. Cependant, des chiffres de vente spécifiques pour * double exposition * n'ont pas été révélés, soulignant ses performances commerciales décevantes.
La nouvelle n'a pas été un choc pour beaucoup, étant donné la réponse tiède de la base de fans dédiée de la franchise à l'annonce du jeu. L'espoir initial que le projet résonnerait auprès des fans a été anéanti par la réception finale du jeu. Malgré un message dans le générique de fin déclarant que "Max Caulfield reviendra", l'avenir du scénario est désormais en jeu, la continuation semblant très improbable.
Square Enix a maintenu une position à lèvres serrés lors de la présentation du rapport financier. La seule information divulguée était que * double exposition * a été classée comme une "perte significative", une désignation précédemment appliquée à d'autres titres sous-performants comme * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées Raider * Tombe *. Cette classification jette une ombre sur les perspectives futures de la franchise * Life est étrange *.