마라톤은 무료 게임이 아니지만 프리미엄 타이틀이 될 것입니다. 마라톤의 가격 책정 전략과 근접 채팅을 배제하기로 한 개발자의 결정에 대한 이유를 이해하기 위해 더 깊이 다.
마라톤 개발 업데이트
마라톤은 무료로 플레이 할 수 없습니다
마라톤 감독은 공식적으로 게임이 무료로 플레이하기보다는 프리미엄 타이틀이 될 것이라고 공식적으로 확인했다. 4 월 13 일 라이브 게임 플레이 쇼케이스에서 마라톤의 개발자 인 Bungie는 게임의 출시 날짜를 공개했을뿐만 아니라 새로운 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다. 그러나 특정 가격 세부 정보는 랩에 남아있어 게임의 수익 창출 모델에 대한 팬들 사이의 호기심이 불분명합니다.
4 월 14 일에 두 번째 Per Per Second Podcast의 최근 에피소드에서 Marathon 감독 Joe Ziegler는 게임의 가격 책정 자세를 명확히했습니다. "우리는 우리가 보여주는 것이 누군가가 우리와 함께 도약 할 정도로 흥미롭기를 바라고 있지만, 우리는 또한이 과거에 게임을 발전시키기 위해 지속적으로 게임을 발전시키기 위해 계절을 전달하기 위해 노력하고 있습니다."
Ziegler는 게임의 현재 즐거움 상태와 팀의 호소력을 높이기위한 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 "모든 사람은 올바른 가격에 대한 자신의 정의를 얻었습니다."
마라톤의 가격에 대한 추측은 소셜 미디어에서 팬들이 다양한 예측을 공유하면서 만연해졌습니다. Bungie는 4 월 13 일 Twitter (X) 게시물 에서이 소문을 언급했으며, 마라톤은 이번 여름에 발표 될 가격에 대한 자세한 내용을 보유한 전체 가격의 타이틀이 아니라 프리미엄 타이틀이 될 것이라고 명확히했습니다.
마라톤에는 근접 채팅이 없습니다
플레이어가 게임 내 근접성을 기반으로 서로를들을 수있는 기능인 근접 채팅은 많은 멀티 플레이어 게임에서 스테이플이되어 대화식 및 몰입 형 경험을 향상시킵니다. 그러나 플레이어가 친근하고 공격적인 발언을 모두 만날 수 있기 때문에 독성의 잠재력도 소개합니다.
Bungie는 선수들에게 안전한 환경을 보장하기 위해 Marathon에서 근접 채팅을 배제하기로 결정했습니다. Joe Ziegler는 PC 게이머와의 인터뷰에서 "Prox Chat과 관련하여 우리가 그 경험에 반대한다고 생각하지 않고 공정하다고 생각합니다. 도전은 우리가 그 공간 내부의 플레이어를위한 안전한 환경을 만드는 방법이라고 생각합니다."
Ziegler는 팀의 플레이어 안전에 대한 헌신을 강조하고 근접 채팅의 부정적인 측면을 완화하기위한 솔루션의 현재 부족을 인정했습니다. 이 결정은 대화식 요소, 특히 상대 팀과의 협상이 중요 할 수있는 추출 사수의 일부 대화 형 요소를 제한 할 수 있지만 Bungie는 균형을 찾는 데 집중하고 있습니다.
Ziegler는 "지금 우리가 서있는 곳이라고 생각합니다. 마법이었고 어떻게 든 그 해결책을 제시 할 수 있다면 우리가 완전히 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 지금 당장 많은 회사들이 알아 내려고하는 것은 어려운 일입니다."
마라톤은 2025 년 9 월 23 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!