Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь глубже, чтобы понять ценовую стратегию марафона и причины решения разработчиков исключить близость чата.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Директор марафона официально подтвердил, что игра станет премиальным титулом, а не бесплатно. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, разработчик Bungie, разработчик Marathon, не только показал дату выхода игры, но и представила новый трейлер игрового процесса. Тем не менее, конкретные детали ценообразования остаются под обширными, вызвав любопытство среди поклонников о монетизации игры.
В недавнем эпизоде «Друзья в секунду» 14 апреля режиссер марафона Джо Циглер разъяснил цену игры в игре, заявив: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что будет непрерывно предложить, чтобы развивать игру без роста до ценой коробки».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и преданности команде улучшить его привлекательность. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о цене марафона в социальных сетях была распространена, и фанаты делятся различными прогнозами. Бунги обратился к этим слухам на сообщении Twitter (X) 13 апреля, разъясняя, что Marathon станет премиальным названием, а не полным, с более подробной информацией о ценах, которые будут объявлены этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам слышать друг друга на основе их внутриигровой близости, стала основным продуктом во многих многопользовательских играх, улучшая интерактивный и захватывающий опыт. Тем не менее, он также представляет потенциал для токсичности, поскольку игроки могут встретить как дружественные, так и оскорбительные замечания.
Bungie решила исключить близости чат из Марафона, чтобы обеспечить безопасную среду для своих игроков. В интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил решение, сказав: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды безопасности игроков и признал текущее отсутствие решения для смягчения негативных аспектов чата близости. В то время как это решение может ограничить некоторые интерактивные элементы, особенно в шутере извлечения, где переговоры с противоборствующими командами могут иметь решающее значение, Bungie по -прежнему сосредоточен на поиске баланса.
Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи ниже!