A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Mergulhe mais profundamente para entender a estratégia de preços da Marathon e as razões por trás da decisão dos desenvolvedores de excluir o bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor da Marathon confirmou oficialmente que o jogo será um título premium e não gratuito. Durante uma vitrine de jogabilidade ao vivo em 13 de abril, a Bungie, a desenvolvedora por trás da Marathon, não apenas revelou a data de lançamento do jogo, mas também revelou um novo trailer de jogabilidade. No entanto, os detalhes específicos dos preços permanecem em segredo, provocando curiosidade entre os fãs sobre o modelo de monetização do jogo.
In a recent episode of the Friends Per Second podcast on April 14, Marathon Director Joe Ziegler clarified the game's pricing stance, stating, "We're hoping that what we're showing is exciting enough that someone is going to take the leap with us, but we are also committed to delivering on seasons past this that will continuously offer to evolve the game without an increase to the box price."
Ziegler expressou confiança no estado atual de prazer do jogo e na dedicação da equipe em melhorar seu apelo. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
A especulação sobre o preço da Maratona tem sido desenfreada nas mídias sociais, com os fãs compartilhando várias previsões. A Bungie abordou esses rumores em um post do Twitter (x) em 13 de abril, esclarecendo que a Maratona será um título premium, não com preços completos, com mais detalhes sobre preços a serem anunciados neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
O Chat de Proximity, um recurso que permite que os jogadores se ouçam com base em sua proximidade no jogo, tornou-se um item básico em muitos jogos multiplayer, aprimorando a experiência interativa e imersiva. No entanto, também apresenta o potencial de toxicidade, pois os jogadores podem encontrar comentários amigáveis e ofensivos.
A Bungie decidiu excluir o bate -papo de proximidade da Marathon para garantir um ambiente seguro para seus jogadores. Em uma entrevista ao PC Gamer, Joe Ziegler explicou a decisão, dizendo: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler enfatizou o compromisso da equipe com a segurança do jogador e reconheceu a atual falta de uma solução para mitigar os aspectos negativos do bate -papo por proximidade. Embora essa decisão possa limitar alguns elementos interativos, especialmente em um atirador de extração, onde as negociações com equipes adversárias podem ser cruciais, a Bungie permanece focada em encontrar um equilíbrio.
Ziegler concluiu: "Acho que é onde estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!