지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 무역 토큰을 포함한 제한적인 거래 역학이 봇 남용을 방지하고 공정한 놀이 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 우연히 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했다.
개발자는 미래의 이벤트에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했으며, 2 월 3 일 Cresselia EX Drop 이벤트가 무역 토큰이없는 약속은 즉시 파손되었습니다.

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Creatures Inc.의 진술은 플레이어의 관심사를 인정하면서 다가오는 변경 사항과 타임 라인에 관한 세부 사항이 부족합니다. 이 회사는 현재의 심각한 비판 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대해 침묵을 유지하고 있습니다.
무역 토큰의 제한된 가용성은 플레이어의 좌절에 더 연료를 공급합니다. 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 명만 제공되었습니다. Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 개발자의 최근 서약과 직접 모순됩니다.
플레이어 비평은 거래 시스템의 인식 된 수익 창출 전략에 중점을 둡니다. 고급 카드 (2 성급 이상)를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 원하는 카드를 얻을 수있는 기회, 플레이어가 "약탈자", "독성", "기념비적 실패로 묘사 된 기계공 인 팩에 상당한 합을 쓸 수 없도록합니다. . " 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다. 트레이딩 시스템의 제한적 특성은 첫 달 (거래 전)에 게임의 추정 2 억 달러의 매출과 함께 플레이어 분노를 더욱 강화시킵니다. 이 상황은 개발자의 의도와 실제 플레이어 경험 사이의 상당한 단절을 강조합니다.