ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်ရွေးချယ်မှုအသစ်များ၏ကျယ်ပြန့်မှုကြောင့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ဘယ်တော့မှစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ဘယ်တော့မှစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်မရခဲ့ပါ။ သင်မိသားစုဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ, နည်းဗျူဟာဂိမ်းများ, သို့သော်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများ၏ဆွဲဆောင်မှုသည်သက်ကြီးရွယ်အိုများ၏တန်ဖိုးကိုမလျှော့ချနိုင်ပါ။ ဤအချိန်ကာလသည်အစပြုခဲ့ခြင်းနှင့်အကြောင်းပြချက်ကောင်းများကြောင့်နှစ် ဦး စလုံးနှင့်ရာသီအလိုက်ကစားသမားများအကြားလူကြိုက်များခဲ့သည်။
tl; ဒေါက်တာ: အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ
Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာ 0 င်
စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကာဂေးနီ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ကိုဆည်းပူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
ရင်းသံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
မိန်းမနေ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခြစ်ရည်
အမေဇုံမှာ 0 င်
သြလိုင်
အမေဇုံမှာ 0 င်
crookinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကတ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအစုံ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင်စတင်ခဲ့သောဒီဇိုင်းလမ်းကြောင်း၏ရလဒ်များဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤကာလမတိုင်မီကဂိမ်းများကိုလေ့လာခြင်းသည်စစ်မှန်သောကျောက်မျက်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်သည်။ ဤတွင်အချိန်ကုန်လွန်သောအချိန်ကာလပြောင်းပြန်သက္ကရာဇ်စဉ်အလိုက်တွင်တင်ပြသောအကောင်းဆုံးဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအချို့ကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။
Azul (2017)
Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
Azul သည် 2017 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိနေပေမဲ့ခေတ်မီဂန္ထဝင်ဖြစ်လာသည်။ ဤစိတ်တဇဂိမ်းသည်အမြင်အာရုံတောက်ပနေသောတောက်ပသော, Gameplay သည်ရိုးရှင်းပြီးထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း - ကစားသမားများသည်ရေကန်များမှလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပြီးသူတို့ဘုတ်အဖွဲ့တွင်တန်းစီ။ အတန်းများ, ကော်လံများ, ဂိမ်း၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်၎င်းကို standout ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်စေသည်။
အသေးစိတ်အတွက်, AZUL ၏နက်ရှိုင်းသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသို့မဟုတ်၎င်း၏တိုးချဲ့မှုများစွာကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ။
ကူးစက်ရောဂါ (2008)
ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာ 0 င်
Pandemic သည်သမဝါယမ GAMPLAY ကိုလူကြိုက်များသည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုကယ်တင်ရန်အတူတကွအလုပ်လုပ်ရန်လိမ္မာပါးနပ်သောစက်ကိရိယာများနှင့်ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများကို အသုံးပြု. ရောဂါများကိုဖြန့်ဖြူးခြင်းမှကယ်တင်ရန်အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည်။ စိန်ခေါ်မှုကရောဂါဖြစ်ပွားမှုကိုမထိန်းချုပ်မီကုသမှုမပြုမီကုသရန်အချိန်ကိုဆန့်ကျင်သောပြိုင်ပွဲတွင်ဖြစ်သည်။ အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်းနှင့်အတူ, တိုးချဲ့ခြင်းနှင့် offshots မြောက်မြားစွာဤဂန္ထဝင်ပျော်မွေ့ရန်နည်းလမ်းများပိုများကြသည်။
စီးနင်းရန်လက်မှတ် (2004)
စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Alan R. Moon မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်စီးနင်းရန်လက်မှတ်သည် Rummy ၏ Set Collection Meether ကို အခြေခံ. လက်လှမ်းမီနိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ရထားလမ်းများကိုရရန်မြို့များကိုရမှတ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်အတွက်အရောင်ကဒ်များကိုစုဆောင်းကြသည်။ ဂိမ်း၏တင်းကျပ်သောမြေပုံများနှင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးသည်။ အမျိုးမျိုးသောဗားရှင်းများနှင့်ချဲ့ထွင်မှုများဖြင့်စီးနင်းရန်လက်မှတ်သည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အဓိကကျသည်။
CATAN ကိုအခြေချနေထိုင်သူများ (1996)
ကာဂေးနီ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ယခုရိုးရှင်းသော Catan ဟုလူသိများသောဤဂိမ်းသည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအန်စာသမားများ, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်အတူခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်အင်္ဂလိပ်စကားပြောစျေးကွက်များတွင်၎င်း၏ဂိမ်းမြင်ကွင်းအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို overstated မရနိုင်ပါ။ CATAN သည်ကံကောင်းခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာ၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောပေါင်းစပ်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Sherlock Holmes Consecting စုံထောက်စုံထောက် (1981)
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဤထူးခြားသောဂိမ်းသည် Board ဂိမ်း element များကိုစုံထောက်အလုပ်များနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးသင် - ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားမှုဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း။ She ဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း, လေထုအရေးအသားနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအခြေအနေများနှင့်တွေ့ကူညီသောအခြေအနေများသည်၎င်းကိုအစဉ်မပြတ်ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။ တိုးချဲ့ခြင်းအစီအစဉ်များကိုရရှိနိုင်ပါသည်။
မရပ်နိုင် (1980)
မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sackson ၏သွက်ကောင်မလေးတစ် ဦး သည်ဘုတ်အဖွဲ့တွင်ကော်လံသုံးခုထိပ်ဆုံးသို့ရောက်ရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုရပ်တန့ ်. မရပါ။ ဂိမ်း၏စွန့်စားမှု - ဆုကြေးစက်ပြင်စက်သည်ကစားသမားများအလှည့်ကိုအလှည့်ကျရန်သို့မဟုတ်အဆုံးသတ်ရန်ရွေးချယ်နိုင်သည့်အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောလက်ကျန်ငွေကိုဖန်တီးသည်။ ၎င်းကိုဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ရရှိနိုင်ပါသည်။
ဆည်းပူး (1964)
60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ကိုဆည်းပူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sid Sackson ၏ဆည်းပူးမှုကိုခေတ်မီကစားခြင်းသဘောတရားများနှင့်မကြာခဏအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကစားသမားများသည်ကုမ္ပဏီများအတွက်ဖန်တီး, ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း, Spatial နှင့်စီးပွားရေးစိန်ခေါ်မှုများကိုရှာဖွေရန်။ ဂိမ်း၏တည်မြဲမှုကိုအယူခံဝင်ခြင်းက၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်နှင့်လတ်ဆတ်သောဂိမ်းများတွင်တည်ရှိသည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ။
သံတမန်ရေး (1959)
ရင်းသံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေးသည်ခင်မင်ရင်းနှီးမှုကိုလက်တွေ့မကျသည့် Gameplay နှင့်စမ်းသပ်ခြင်းအတွက်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသည်။ ကစားသမားများသည် 19 ရာစုဥရောပဥရောပကိုထိန်းချုပ်ရန်, မဟာမိတ်များနှင့်မဟာဗျူဟာစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းလိုအပ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းလှုပ်ရှားမှုယန္တရားသည်တင်းမာမှုအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ပြီးအံ့အားသင့်စရာကောင်းသည်။
Yahtzee (1956)
မိန်းမနေ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Yahtzee သည်ပျော်စရာကောင်းသော, ကစားသမားများသည်အန်စာတုံးများကိုလှိမ့်ပြီး Scorecard ကိုဖြည့်ပြီးကံကောင်းခြင်းနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုထိန်းညှိပေးသည်။ ၎င်း၏မိသားစုနှင့်ရင်းနှီးသောသဘောသဘာဝနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းသည်၎င်းကိုချစ်မြတ်နိုးသောဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။
Scrabble (1948)
ခြစ်ရည်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble သည်ဝေါဟာရနှင့် Spatial မဟာဗျူဟာကိုကျပန်းအက္ခရာများမှစကားလုံးများကိုဖွဲ့စည်းရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ အလှည့်သည်နှေးကွေးနိုင်သော်လည်းဂိမ်း၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုက၎င်းကို timeless အကြိုက်ဆုံးဖြစ်စေနိုင်သည်။ သူငယ်ချင်းများနှင့်မိသားစုများနှင့်ကျပန်းကစားခြင်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
Othello / Reversi (1883)
သြလိုင်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Othello သည်ရှေးခေတ်ကဂိမ်းတစ်ခုအတွက်မှားယွင်းစွာမှားယွင်းစွာမှားယွင်းစွာမှားယွင်းစွာမှားယွင်းစွာမှားယွင်းစွာပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ ဂိမ်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းကမ်းချက်များကို Belie သည်၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောနည်းဗျူဟာဖြစ်နိုင်ခြေကို Belie က၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောနည်းဗျူဟာများကိုအဆုံးသတ်နိုင်သည့်ဂန္ထဝင်တစ်ခုဖြစ်စေနိုင်သည်။
Crohinole (1876)
crookinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
Crohinole သည်ကနေဒါနိုင်ငံမှ Dexterity ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ဒြပ်စင်များသို့စွန့်ခွာခြင်းအားဖြင့်အချက်များကိုရမှတ်များချမှတ်ရန် ရည်ရွယ်. အတားအဆီးများကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုရန်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသော GAMPLAY နှင့်လှပသောပျဉ်ပြားများသည်၎င်းကိုတန်ဖိုးထားသောဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။
Perudo / Liar ၏အန်စာတုံး (1800)
liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
အမည်အမျိုးမျိုးဖြင့်လူသိများသောလိမ်လည်သူအန်စာတုံးတွင်ဖလားများတွင်ဖုံးကွယ်ထားသောအန်စာတုံးတန်ဖိုးများကိုလေလံဆွဲခြင်းပါဝင်သည်။ ကစားသမားများသည်စာရင်းအင်းနှင့်မဟာဗျူဟာကိုဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အခြားသူများအားဖြန့်ဝေခြင်းသို့မဟုတ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစရိုက်ကျွမ်းကျင်သောစက်ပြင်စက်များက၎င်းကိုလေ့လာရန်လွယ်ကူသောဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)
စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
စစ်တုရင်, အေဒီ 600 ကိုခြေရာခံနေတဲ့ oracins နဲ့အတူကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုမဟာဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ အိန္ဒိယနိုင်ငံဂိမ်း chaturanga မှပြောင်းလဲခြင်း, ခေတ်သစ်စစ်တုရင်သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကစားသမားများကိုဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမဟာဗျူဟာအလွှာနှင့်စစ်တုရင်အစုံများစွာသည်မည်သည့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းစုဆောင်းမှုအတွက်မဖြစ်မနေလိုအပ်သည်။
ကတ်များကိုကစားခြင်း (~ 900)
ကတ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
တရုတ်နိုင်ငံတွင်မူလအစတွင်ကစားခြင်းကဒ်များသည်အဆုံးမဲ့ဂိမ်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုပေးသည်။ Poker မှတံတားသို့နှင့် JAS နှင့် Scopa ကဲ့သို့သောလူသိများသောဂိမ်းများကို JASS နှင့် Scopa ကဲ့သို့စံကုန်းပတ်သည်ဖျော်ဖြေမှုကိုပေးနိုင်သည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဒီဇိုင်နာများသည်ကဒ်များနှင့် ဆက်. တီထွင်ဆန်းသစ်စွာ ဆက်. တီထွင်ဆန်းသစ်သောနှင့်တည်မြဲသောဂန္ထဝင်ကိုတီထွင်နေကြသည်။
သွား (~ 2200 ဘီစီ)
Go - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအစုံ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သွားပါ, နက်ရှိုင်းစွာမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတရုတ်နိုင်ငံတွင်ဆင်းသက်လာပြီးဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသည်။ ကစားသမားများသည်ရပ်ကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည့်ဇယားကွက်ပေါ်တွင်ကျောက်တုံးများကိုကျောက်ခဲပေါ်တွင်ထားကြသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောမဟာဗျူဟာသည်၎င်းကိုအကောင်းဆုံး AI စနစ်များကိုပင်စိန်ခေါ်သည့်ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။
ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကို "ဂန်" ကဘာလဲ။
"ဂန်" ဟူသောဝေါဟာရသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ္ဌမဖြစ်သော်လည်းအဓိကအကြောင်းရင်းများတွင်အရောင်း, သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်အမှတ်တံဆိပ်တို့ပါ 0 င်သည်။ စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများသည်မိတ္တူ 10 သန်းကျော်ဖြင့်ရောင်းချသည့်မိတ္တူ 10 သန်းကျော်ရောင်းချပြီးသူတို့၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဂန်နည်းအဆင့်သို့ကူးပြောင်းသွားသည်။ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆန်းသစ်သောအယူအဆများကိုသူတို့ခေတ်မတိုင်မီကမထွက်ခွာမီဆန်းသစ်သောအယူအဆများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်ဂိမ်းများတွင်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုတွင်တွေ့ရသည်။ ကမ္ဘာချီကမ္ဘာချီတစ်ဝှမ်းရှိစစ်တုရင်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သောအမှတ်တံဆိပ်သည်တွေ့ရသည့်အမှတ်တံဆိပ်ကိုထင်ရှားစေသည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုအမှတ်အသားပြုသည့်ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသောအရာကိုသတ်မှတ်ရန်ပေါင်းစပ်ထားသည်။