In de uitgestrekte en ingewikkelde wereld van Avowed kunnen spelers een verscheidenheid aan eindes verkennen, maar geen enkele is zo hard en zeldzaam als de tirannie -finale. Statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers erin is geslaagd om deze huiveringwekkende conclusie te ontgrendelen, die een standvastige toewijding vereist voor een pad vol verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende principes van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale beslissing moet hun brutale filosofie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Na verloop van tijd zullen metgezellen de hoofdrolspeler verlaten, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een hol gebaar van herkenning, zonder zinvolle verbindingen.
Het YouTube -kanaal Big Dan Gaming zorgde onlangs voor een uitgebreide walkthrough over hoe u dit uitdagende pad kunt navigeren zonder te bezwijken voor vroege nederlaag, waardoor uiteindelijk de ongrijpbare "tirannie" -prestatie ontgrendelt. Dit omvat consequent pleiten voor Edaiische of anti-sapadale posities tijdens belangrijke verhaalmomenten. Hoewel weinigen dit pad durven te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn verhalenverhalen blijft verbeteren, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersacties, en NPC's onthouden zelfs schijnbaar kleine beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail maakt een rijk, responsief verhaal dat spelers diep beloont voor hun doordachte betrokkenheid.