Met de lancering van seizoen 3 deze week, zullen * Call of Duty: Black Ops 6 * en * Warzone * belangrijke veranderingen ondergaan die zich zorgen hebben gemaakt binnen de pc -gamingcommunity, met name met betrekking tot de wachtrijstijden van matchmaking. Activision heeft de seizoen 3 -patchnotities uitgebracht en bevestigde een belangrijke revisie voor reguliere multiplayer -instellingen. De update scheidt Multiplayer gerangschikt Play en * Call of Duty: Warzone * gerangschikt Play en introduceert een nieuwe multiplayer-alleen-setting voor QuickPlay, Featured en Party Games-wedstrijden.
Vanaf 4 april kunnen spelers kiezen uit drie verschillende instellingen voor deze modi: Multiplayer gerangschikt Play, * Call of Duty: Warzone * gerangschikt spel en multiplayer ongerecteerd. Elke instelling wordt geleverd met aanpasbare crossplay -opties:
- Op: maakt matchmaking met alle gamingplatforms mogelijk bij het spelen in de geselecteerde afspeellijsten.
- ON (alleen consoles): maakt matchmaking alleen mogelijk met andere consoles bij het spelen in geselecteerde afspeellijsten.
- UIT: beperkt matchmaking tot uw huidige gamingplatform alleen in geselecteerde afspeellijsten.
Activision heeft expliciet gewaarschuwd dat het selecteren van "op (alleen consoles)" of "uit" kan leiden tot verhoogde matchmaking -wachtrijtijden, waarbij "uit" bijzonder schadelijk is. De introductie van alleen console crossplay in de reguliere multiplayer heeft bezorgdheid geuit bij de pc-gemeenschap, die bang zijn voor langere wachtrijtijden vanwege consolespelers die zich voorkruist voor cross-play om pc-cheaters te vermijden.
Vreemdgaan blijft een belangrijk probleem in *Call of Duty *, vooral op pc -platforms. Activision heeft erkend dat vals spelen vaker voorkomt op de pc en dat console -spelers vaak crossplay uitschakelen om dit risico te verminderen. Dit heeft geleid tot frustratie bij pc -spelers, die zich oneerlijk beïnvloed voelen door de nieuwe instellingen. Sommigen hebben hun onvrede uitgesproken op sociale media, waarbij gebruikers zoals exjr_ op Reddit een hoop uiten dat wachtrijtijden ze niet dwingen om over te schakelen naar consolegamen. Evenzo betreurde @GeKEKNCLASSY op X (voorheen Twitter) dat de verandering niet-chaterende pc-spelers bestraft, terwijl @CBBMack opmerkte dat bestaande matchmaking-problemen op pc kunnen verergeren.
PC-spelers hebben opgeroepen tot verbeterde anti-cheatmaatregelen van Activision, in plaats van spelerspools te scheiden. Activision heeft inderdaad zwaar geïnvesteerd in het bestrijden van vals spelen, met recente successen tegen prominente cheatproviders zoals Phantom Overlay. De strijd tegen vals spelen blijft echter een uitdaging. Met de terugkeer van Verdansk naar *Warzone *, en de belofte van verbeterde anti-cheat-technologie in seizoen 3, valt het nog te bezien hoe deze ontwikkelingen de pc-gemeenschap zullen beïnvloeden.
Ondanks deze veranderingen kunnen veel console -spelers de nieuwe instellingen niet gebruiken vanwege een gebrek aan bewustzijn. Zoals * Call of Duty * YouTuber thexclusiveace heeft opgemerkt, kunnen de meerderheid van de casual console -spelers zich mogelijk niet in patchnotities of -instellingen duiken, in plaats daarvan kiezen om niet -gerangschikte multiplayer te spelen met standaard cross -play -instellingen. Dit betekent dat pc-spelers waarschijnlijk nog steeds toegang hebben tot een grote spelerspool, terwijl het de console-spelers zijn die ervoor kiezen om alleen console crossplay in te schakelen die misschien te maken krijgen met langere wachtrijtijden.
Naarmate seizoen 3 nadert voor *Black Ops 6 *en *Warzone *, is het cruciaal om te controleren hoe deze veranderingen van invloed zijn op matchmaking en de voortdurende inspanningen om valsspelen in het spel te bestrijden.