Romantyczna scena niedźwiedzia w „Baldur's Gate 3”: przełomowy moment w historii gier
Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat sceny romansu w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 (BG3) w tym tygodniu na konferencji w Wielkiej Brytanii. Scena ta stała się kluczowym momentem w grze roku 2023.
Welch z dumą określił scenę seksu w grze z postacią niedźwiedzia Halsina jako „przełomowy moment w historii gier”. Pochwalił także Larian Studios za docenienie i uznanie pragnień społeczności fanów tworzących grę, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Harsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach wzmożonych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była pierwotnym planem dotyczącym postaci Harsina, ale raczej wyrosła na podstawie społeczności twórców gry.
Działa fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie określonych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. Welch wyjaśnił Eurogamerowi, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Papa Harshin”. „Nie sądzę, że początkowo istniał konkretny plan, aby wzbudzić w nim zainteresowanie miłością” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jedna z najtrwalszych rzeczy, jakie możesz stworzyć” – powiedziała Welch. „Ludzie przez wiele lat będą tworzyć fanfiki o pięknym związku.”
Welch zauważył, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestali grać w grę. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które w dużej mierze przyczyniły się do zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już subkulturą, ale główną publicznością obsługiwaną przez gry jako całość i tę scenę” – powiedział Welch.
Romantyczna scena z niedźwiedziem zaczęła się od żartu
Pomysł zamiany Harsina w niedźwiedzia podczas romantycznych scen zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu jego romantycznej fabuły.
„Konkretna kwestia przemiany w niedźwiedzia miała pierwotnie być żartem, który wydarzył się za kulisami. To kolejna scena, którą wymyśliłem, bo nie sądziłem, że to doprowadzi do niczego” – ujawnił Welch, „ ale potem Sven And John (autor scenariusza do Harsina) pisał ważniejsze sceny miłosne i po prostu pomyślał: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy z niego podstawę tej postaci”.