Każda nowoczesna gra, w tym *gotowa lub nie *, oferuje wybór między DirectX 11 a DirectX 12, co może być mylące, jeśli nie jesteś techniczny. DirectX 12 jest nowszy i może oferować lepszą wydajność, ale DirectX 11 jest często bardziej stabilny. Więc który powinieneś wybrać?
DirectX 11 i DirectX 12, wyjaśniono
Mówiąc prosto, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grami, pomagając procesor graficzny w renderowaniu wizualnych i scen.
DirectX 11 to starsza, prostsza wersja, która jest łatwiejsza dla programistów do wdrożenia. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, co oznacza, że nie może zmaksymalizować wydajności systemu. Jego popularność wynika z łatwości użytkowania i wdrażania.
DirectX 12, będąc nowszym, jest bardziej wydajne w korzystaniu z zasobów CPU i GPU. Oferuje programistom liczne opcje optymalizacji, umożliwiając im dopracowanie gier w celu lepszej wydajności. Jednak bardziej złożone jest współpraca, wymagając dodatkowego wysiłku w celu wykorzystania pełnego potencjału.
Czy powinieneś używać DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?
Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Decyzja opiera się na możliwościach twojego systemu. Jeśli masz nowoczesny, wysokiej klasy system z kartą graficzną, która dobrze obsługuje DirectX 12, wybór DirectX 12 może być korzystne. Efektywnie wykorzystuje zasoby GPU i CPU, dystrybuując obciążenie na różnych rdzeniach procesora, które mogą zwiększyć wydajność, liczbę klatek na sekundę, a nawet jakość grafiki. Lepsze ramki mogą oznaczać mniej zgonów (lub nie).
Jednak DirectX 12 może nie być odpowiednie dla starszych systemów i może powodować więcej problemów niż korzyści. Jeśli twój system jest starszy, wskazane jest trzymać się DirectX 11, ponieważ jest bardziej stabilny na takim sprzęcie. Chociaż DirectX 12 obiecuje lepszą wydajność, może to prowadzić do problemów na starszych komputerach.
Podsumowując, jeśli prowadzisz nowoczesny system, DirectX 12 jest prawdopodobnie lepszym wyborem do lepszego wykorzystania zasobów i wydajności. W przypadku starszych systemów DirectX 11 pozostaje bardziej stabilną opcją.
Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie, wymienione
Jak ustawić tryb renderowania w gotowych lub nie
Podczas uruchamiania * gotowego lub nie * na Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania między DX11 i DX12. Jeśli masz nowszy komputer, wybierz DX12; W przypadku starszego komputera wybierz DX11.
Jeśli to okno się nie pojawi, wykonaj następujące kroki, aby ustawić je ręcznie:
- W bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy * gotowe lub nie * i wybierz właściwości.
- Otwarte nowe okno; Kliknij kartę ogólną, a następnie menu rozwijane opcje uruchom.
- Z rozwijanego menu wybierz preferowany tryb renderowania.
*Gotowy lub nie jest dostępny na PC.*