Nadchodząca gra Supercell, Mo.co, zrobiła już falę jeszcze przed oficjalnym wydaniem, gromadząc imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów podczas fazy miękkiej premiery, jak donosi PocketGamer.biz. Ta tysiącletnia gra wieloosobowa potworów łączy elementy gier społecznościowych popularne wśród młodszych odbiorców z intensywną rozgrywką Monster Hunter. W Mo.co gracze przyjmują rolę modnego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest pokonanie różnych złych najeźdźców z daleka.
Początkowy wzrost przychodów można przypisać urokowi wielu kosmetyków i przedmiotów w grze dostępnych do zakupu. Jednak po osiągnięciu tego szczytu przychody odnotowały zauważalny spadek. Ten spadek może nie zasygnalizować awarii gry, ale może wynikać z ograniczonej zawartości dostępnej podczas fazy miękkiej premiery zaproszenia.
Podejście przesądne Cell Supercell do rozwoju gier jest szczególnie rygorystyczne. Skupiają swoje zasoby na tytułach o najwyższym potencjale, często anulując projekty, które nie spełniają ich surowych kryteriów. Ta strategia doprowadziła do udanych premier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, chociaż doprowadziła również do odwołania obiecujących gier, takich jak Flood Rush i Everdale.
Przyszłość Mo.co pozostaje niepewna, ale jego wczesny sukces sugeruje, że Supercell może zainwestować w dodatkową treść, aby zwiększyć zaangażowanie i wydatki na gracza. Jeśli tak się stanie, Mo.co może wkrótce być dostępne w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co jest obecnie w stanie zamkniętym, entuzjaści chętni do odkrywania nowych gier może sprawdzić naszą funkcję „Prefing the Game”, która podkreśla świetne tytuły dostępne we wczesnym dostępie na urządzeniach mobilnych.