Civilization VII é oficialmente o jogo para PC mais procurado de 2025, de acordo com o evento "Most Wanted" do PC Gamer! Este anúncio, juntamente com a revelação pelo Diretor Criativo de novas mecânicas de campanha envolventes, gerou um entusiasmo significativo para o próximo lançamento. Saiba mais sobre este prestigioso prêmio e os recursos inovadores planejados para Civ VII.
Ascensão da Civilização VII
Coroado o Mais Procurado de 2025
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, organizado pela PC Gamer, declarou Civilization VII o jogo mais esperado de 2025. Este prêmio coloca Civ VII no topo de uma lista de 25 títulos altamente esperados, selecionados por meio de um votação do "The Council", um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas também apresentou trailers e atualizações de outros jogos, incluindo Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares respectivamente, com Slay the Spire 2 completando os quatro primeiros. Outros jogos notáveis apresentados incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e seu trailer não foi mostrado.
Civilization VII será lançado simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Nova mecânica "Ages" aprimora a conclusão da campanha
Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, Ed Beach, Diretor Criativo de Civ VII, revelou uma nova mecânica de campanha revolucionária: “Ages”. Este sistema inovador aborda diretamente os dados da Firaxis Games que mostram um número significativo de jogadores que não conseguiram completar as campanhas Civ VI.
Beach explicou: "Nossos dados revelaram que muitos jogadores nunca terminaram os jogos Civilization. Nosso objetivo era enfrentar isso - por meio de microgerenciamento reduzido e reestruturação do jogo - de frente."
"Idades" de Civ VII divide uma única campanha em três capítulos distintos: Era da Antiguidade, Era da Exploração e Era Moderna. Após a conclusão de cada Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente conectada, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.
Essa transição não é aleatória; conexões são fundamentais. Por exemplo, o Império Romano pode naturalmente Progress para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando servindo de ponte. Seu líder permanece consistente ao longo dos tempos, mantendo um senso de continuidade e rivalidade.
Um recurso de "sobreconstrução" permite a construção de novos edifícios sobre os existentes, mas maravilhas e certas estruturas persistem. Este sistema oferece aos jogadores a oportunidade de experimentar múltiplas civilizações em uma única jogada, gerenciando diversos desafios culturais, militares, diplomáticos e econômicos, mantendo a lealdade ao líder escolhido.