Civilization VII официально признана самой разыскиваемой компьютерной игрой 2025 года по версии журнала PC Gamer «Most Wanted»! Это объявление, в сочетании с рассказом креативного директора о новой увлекательной механике кампании, вызвало значительный ажиотаж по поводу предстоящего релиза. Узнайте больше об этой престижной награде и инновационных функциях, запланированных в Civ VII.
Восхождение Цивилизации VII
Назван самым разыскиваемым человеком в 2025 году
6 декабря выставка PC Gaming Show: Most Wanted, организованная PC Gamer, объявила Civilization VII самой ожидаемой игрой 2025 года. Эта награда ставит Civ VII на первое место в списке из 25 долгожданных игр, отобранных посредством голосование «Совета», группы из более чем 70 разработчиков, создателей контента и редакторов PC Gamer. В почти трехчасовой прямой трансляции также были продемонстрированы трейлеры и обновления других игр, в том числе Let’s Build a Dungeon и Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages и Monster Hunter Wilds заняли второе и третье места соответственно, а Slay the Spire 2 замыкают четверку лучших. Среди других известных игр — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong отсутствовала в списке, и ее трейлер не был показан.
Civilization VII выйдет одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Новая механика «Эпохи» улучшает завершение кампании
В интервью PC Gamer 6 декабря Эд Бич, креативный директор Civ VII, представил новую революционную механику кампании: «Ages». Эта инновационная система напрямую учитывает данные Firaxis Games, показывающие, что значительное количество игроков не смогли пройти кампании Civ VI.
Бич объяснил: «Наши данные показали, что многие игроки так и не закончили игры Civilization. Мы стремились решить эту проблему — путем сокращения микроменеджмента и реструктуризации игры — напрямую».
В Civ VII «Века» одна кампания разделена на три отдельные главы: «Эпоха античности», «Эпоха исследований» и «Новая эпоха». По завершении каждой эпохи игроки могут перейти к исторически или географически связанной цивилизации, отражающей взлет и падение реальных империй.
Этот переход не случаен; связи являются ключевыми. Например, Римская империя естественным образом могла бы Progress перейти к Французской империи, потенциально с Нормандской империей, выступающей в качестве моста. Ваш лидер остается последовательным на протяжении веков, сохраняя чувство преемственности и соперничества.
Функция «перестройки» позволяет строить новые здания поверх существующих, но Чудеса и некоторые постройки сохраняются. Эта система предлагает игрокам возможность познакомиться с несколькими цивилизациями за одно прохождение, решая разнообразные культурные, военные, дипломатические и экономические проблемы, сохраняя при этом лояльность выбранному ими лидеру.