Civilization VII est officiellement le jeu PC le plus recherché de 2025, selon l'événement « Most Wanted » de PC Gamer ! Cette annonce, couplée à la révélation par le directeur créatif de nouveaux mécanismes de campagne attrayants, a généré un enthousiasme considérable pour la sortie à venir. Apprenez-en davantage sur cette prestigieuse distinction et les fonctionnalités innovantes prévues pour Civ VII.
L'Ascendance de Civilisation VII
Couronné le plus recherché pour 2025
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, organisé par PC Gamer, a déclaré Civilization VII le jeu le plus attendu de 2025. Cette distinction place Civ VII en tête d'une liste de 25 titres très attendus, sélectionnés grâce à un votez par « The Council », un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures a également présenté des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres jeux, notamment Construisons un donjon et Drivers of the Apocalypse.
Doom : The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu la deuxième et la troisième place, avec Slay the Spire 2 complétant le top quatre. Parmi les autres jeux notables présentés, citons Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Il est intéressant de noter que Hollow Knight : Silksong était absent de la liste et sa bande-annonce n'a pas été diffusée.
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Un nouveau mécanisme "Âges" améliore l'achèvement de la campagne
Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, Ed Beach, directeur créatif de Civ VII, a dévoilé un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : « Ages ». Ce système innovant répond directement aux données de Firaxis Games montrant qu'un nombre important de joueurs ne parviennent pas à terminer les campagnes Civ VI.
Beach a expliqué : « Nos données ont révélé que de nombreux joueurs n'avaient jamais terminé les jeux Civilization. Nous avions pour objectif de résoudre ce problème, en réduisant la microgestion et la restructuration du jeu, de front. »
Les « Âges » de Civ VII divisent une seule campagne en trois chapitres distincts : l'Âge de l'Antiquité, l'Âge de l'Exploration et l'Âge Moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement connectée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire ; les connexions sont essentielles. Par exemple, l'Empire romain pourrait naturellement Progress rejoindre l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normand servant de pont. Votre leader reste cohérent à travers les âges, maintenant un sentiment de continuité et de rivalité.
Une fonctionnalité de « surconstruction » permet la construction de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, mais les merveilles et certaines structures persistent. Ce système offre aux joueurs la possibilité de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, en gérant divers défis culturels, militaires, diplomatiques et économiques tout en restant fidèles au leader qu'ils ont choisi.