Игровой директор Avowed предлагает подробный обзор сложного игрового процесса и множества концовок игры перед ее ожидаемым выпуском в 2025 году.
Признано: сложный игровой процесс и несколько концовок
Управление политическими интригами в Живых Землях
Avowed от Obsidian Entertainment обещает игрокам «постоянные возможности выражать и исследовать мировоззрение своего персонажа» посредством сложного многоконцового игрового процесса. В интервью Game Developer директор игры Кэрри Патель подчеркнула, что каждое решение, большое или маленькое, способствует общему впечатлению игрока.«Речь идет о предоставлении игрокам постоянных возможностей формировать путь своего персонажа», — объяснил Патель. «Игра побуждает игроков внимательно относиться к каждому моменту, спрашивая себя: «Когда я занят? Когда мне любопытно? Когда мой интерес ослабевает? Что заставляет меня вкладываться?»»
Патель подчеркнул, что выбор и результаты в Avowed напрямую связаны с исследованием детально проработанного мира Эоры, особенно политически окрашенных Живых Земель. «Мне понравилось сплетать воедино истории этих двух миров», — добавила она.
Игроки берут на себя роль посланника Аэдирской Империи, расследующего духовную чуму и одновременно преследующего свои политические амбиции. «Значительная ролевая игра возникает, когда игрокам есть во что вникать», — отметил Патель. «Речь идет о том, чтобы определить, кем вы хотите быть в этом мире и как ваши действия отражают это».
Помимо сложной механики ролевой игры, в игре есть стратегические бои, в которых сочетаются магия, мечи и огнестрельное оружие. «Выбранные вами способности и комбинации оружия создают совершенно разные впечатления при каждом прохождении», — заявил Патель.
Кроме того, Патель подтвердил IGN, что многочисленные концовки открывают широкий спектр возможностей. Она объяснила: «У нас есть двузначное количество финальных слайдов, и возможно множество различных комбинаций. В соответствии со стилем Obsidian, ваш финал является прямым отражением вашего выбора на протяжении всей игры, сформированного контентом, с которым вы столкнулись, и вашими действиями внутри. это."