Avowed のゲーム ディレクターは、予想される 2025 年のリリースに先立って、ゲームの複雑なゲームプレイと複数のエンディングの詳細なプレビューを提供します。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディング
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、複雑なマルチエンディングのゲームプレイを通じて、プレイヤーに「キャラクターの配置を表現し探索する継続的な機会」を約束します。 Game Developer とのインタビューの中で、ゲーム ディレクターの Carrie Patel 氏は、大小を問わずあらゆる決定が全体的なプレイヤー エクスペリエンスに貢献すると強調しました。「プレイヤーに自分のキャラクターの道を形作る継続的な機会を提供することです」とパテル氏は説明しました。 「このゲームは、プレーヤーが各瞬間に注意を払い、次のように自問することを奨励します。『いつ夢中になっているのか、いつ興味があるのか、いつ興味が薄れるのか、何が私を夢中にさせているのか?』
パテル氏は、Avowed での選択と結果はエオラの詳細な世界、特に政治的な色彩を帯びたリビング ランド内の探索に直接結びついていることを強調しました。 「これら 2 つの世界の物語を織り交ぜることを楽しんでいます」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求します。 「意味のあるロールプレイは、プレーヤーに掘り下げるものを与えることから生まれます」とパテル氏は述べました。 「それは、あなたがこの世界で誰になりたいのか、そしてあなたの行動がそれをどのように反映するのかを定義することです。」
このゲームは、複雑な RPG メカニズムを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「選択した能力と武器の組み合わせによって、プレイスルーごとに大きく異なる体験が生まれます」とパテル氏は述べています。
さらに、パテル氏は IGN に対し、多数のエンディングが幅広い可能性を提供していることを認めました。 彼女は次のように説明しました。「エンディング スライドは 2 桁あり、さまざまな組み合わせが可能です。Obsidian のスタイルに忠実に、エンディングはゲーム全体での選択を直接反映し、遭遇したコンテンツとその中での行動によって形成されます。それ。」