Генеральный директор Obsidian Entertainment рассматривает Shadowrun: возрождение ролевой игры в жанре киберпанк-фэнтези?

Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт публично выразил большой интерес к разработке игры на основе менее известной игры Microsoft Shadowrun. Это откровение последовало за интервью, в котором он рассказал о своем желании работать над франшизой Xbox помимо серии Fallout. Давайте углубимся в то, почему этот сеттинг в стиле киберпанк-фэнтези привлек известную студию ролевых игр.
Генеральный директор Obsidian хочет, чтобы Shadowrun: больше, чем просто Fallout
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом Уркхарт рассказал о своей любви к Shadowrun, заявив: «Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это очень круто». Эта страсть проистекает из давней любви к этой франшизе, которая еще больше укрепилась после того, как он запросил список IP-адресов Microsoft после приобретения компанией Obsidian. В то время как Obsidian в настоящее время сосредоточена на таких проектах, как Avowed и The Outer Worlds 2, Уркхарт явно отдал приоритет Shadowrun, заявив: «Если вам нужно было остановить меня на одном, то да, Shadowrun — это тот самый вариант».

История Obsidian богата успешной работой над существующими франшизами, демонстрируя свой опыт в создании убедительных сиквелов. От своего вклада в Star Wars Knights of the Old Republic II и Fallout: New Vegas до таких оригинальных творений, как The Outer Worlds, они доказали свою универсальность. В интервью Джойстику Уркхарта в 2011 году подчеркивается предпочтение студии к сиквелам, заявляя: «У ролевых игр много сиквелов, потому что вы можете продолжать дополнять мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории». Это предполагает потенциал значительного расширения вселенной Shadowrun. Хотя особенности видения Obsidian остаются неясными, их проверенный послужной список уверяет фанатов, что их проект Shadowrun окажется в надежных руках. Личная связь Уркхарта (он владеет несколькими изданиями настольной ролевой игры) еще раз подчеркивает эту приверженность.
История Shadowrun и ожидания сообщества

Вселенная Shadowrun, изначально выпущенная как настольная ролевая игра в 1989 году, может похвастаться сложной историей и многочисленными адаптациями видеоигр. Хотя права на настольные игры с течением времени переходили из рук в руки, Microsoft сохранила за собой права на видеоигры после приобретения FASA Interactive. Компания Harebrained Schemes разработала несколько игр Shadowrun, но сообщество с нетерпением ждет новой оригинальной игры. Последняя отдельная игра, Shadowrun: Hong Kong, была выпущена в 2015 году, оставив пробел, который Obsidian могла бы идеально заполнить. Коллекция ремастеров 2022 года помогла возродить интерес, но спрос на свежий опыт Shadowrun остается высоким.