黑曜石娱乐首席执行官关注《Shadowrun》:赛博朋克奇幻 RPG 复兴?

Obsidian Entertainment 的首席执行官 Feargus Urquhart 公开表达了对基于微软鲜为人知的 Shadowrun IP 开发游戏的浓厚兴趣。 在此之前,他在一次采访中谈到了他希望参与《辐射》系列之外的 Xbox 系列作品的愿望。 让我们深入探讨为什么这种赛博朋克奇幻设定会吸引这家广受好评的 RPG 工作室。
黑曜石首席执行官想要《暗影狂奔:不仅仅是辐射》
在最近接受 Tom Caswell 的播客采访时,厄克特透露了他对《Shadowrun》的喜爱,并表示:“我喜欢《Shadowrun》。我认为它超级酷。” 这种热情源于对特许经营权的长期赞赏,在公司收购 Obsidian 后,他要求提供 Microsoft IP 列表,这进一步巩固了他的热情。 虽然黑曜石目前专注于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特明确优先考虑《暗影狂奔》,他宣称,“如果你必须让我选择一个,是的,《暗影狂奔》就是那个。”

Obsidian 拥有丰富的历史,在现有系列中取得了成功,展示了他们在制作引人入胜的续集方面的专业知识。 从他们对《星球大战:旧共和国武士 II》和《辐射:新维加斯》的贡献,到《天外世界》等原创作品,他们已经证明了自己的多才多艺。 厄克特在 2011 年的 Joystiq 采访中强调了该工作室对续集的偏爱,他表示:“角色扮演游戏有很多续集,因为你可以不断地为世界增添内容。你可以不断地想出新的故事。” 这表明《暗影狂奔》宇宙有显着扩张的潜力。 虽然黑曜石愿景的具体细节仍不清楚,但他们的良好业绩记录向粉丝保证,他们的《暗影狂奔》项目将掌握在有能力的人手中。厄克特的个人关系——他拥有这款桌面角色扮演游戏的多个版本——进一步强调了这一承诺。
Shadowrun 的历史和社区的期待

Shadowrun 宇宙最初于 1989 年作为桌面角色扮演游戏推出,拥有复杂的历史和众多的视频游戏改编版本。 虽然桌面游戏的版权多年来不断易手,但微软在收购 FASA Interactive 后保留了视频游戏的版权。 Harebrained Schemes 开发了多款《Shadowrun》游戏,但社区热切地等待着新的原创游戏。 最后一款独立游戏《暗影狂奔:香港》于 2015 年发布,黑曜石可能完美地填补了这一空白。 2022 年重制版合集重新点燃了人们的兴趣,但对新鲜的《暗影狂奔》体验的需求依然强劲。