黑曜石娛樂首席執行官關注《Shadowrun》:賽博朋克奇幻 RPG 複興?

Obsidian Entertainment 的首席執行官 Feargus Urquhart 公開表達了對基於微軟鮮為人知的 Shadowrun IP 開發遊戲的濃厚興趣。 在此之前,他在一次采訪中談到了他希望參與《輻射》係列之外的 Xbox 係列作品的願望。 讓我們深入探討為什麼這種賽博朋克奇幻設定會吸引這家廣受好評的 RPG 工作室。
黑曜石首席執行官想要《暗影狂奔:不僅僅是輻射》
在最近接受 Tom Caswell 的播客采訪時,厄克特透露了他對《Shadowrun》的喜愛,並表示:“我喜歡《Shadowrun》。我認為它超級酷。” 這種熱情源於對特許經營權的長期讚賞,在公司收購 Obsidian 後,他要求提供 Microsoft IP 列表,這進一步鞏固了他的熱情。 雖然黑曜石目前專注於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但厄克特明確優先考慮《暗影狂奔》,他宣稱,“如果你必須讓我選擇一個,是的,《暗影狂奔》就是那個。”

Obsidian 擁有豐富的曆史,在現有係列中取得了成功,展示了他們在製作引人入勝的續集方麵的專業知識。 從他們對《星球大戰:舊共和國武士 II》和《輻射:新維加斯》的貢獻,到《天外世界》等原創作品,他們已經證明了自己的多才多藝。 厄克特在 2011 年的 Joystiq 采訪中強調了該工作室對續集的偏愛,他表示:“角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為世界增添內容。你可以不斷地想出新的故事。” 這表明《暗影狂奔》宇宙有顯著擴張的潛力。 雖然黑曜石願景的具體細節仍不清楚,但他們的良好業績記錄向粉絲保證,他們的《暗影狂奔》項目將掌握在有能力的人手中。厄克特的個人關係——他擁有這款桌麵角色扮演遊戲的多個版本——進一步強調了這一承諾。
Shadowrun 的曆史和社區的期待

Shadowrun 宇宙最初於 1989 年作為桌麵角色扮演遊戲推出,擁有複雜的曆史和眾多的視頻遊戲改編版本。 雖然桌麵遊戲的版權多年來不斷易手,但微軟在收購 FASA Interactive 後保留了視頻遊戲的版權。 Harebrained Schemes 開發了多款《Shadowrun》遊戲,但社區熱切地等待著新的原創遊戲。 最後一款獨立遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年發布,黑曜石可能完美地填補了這一空白。 2022 年重製版合集重新點燃了人們的興趣,但對新鮮的《暗影狂奔》體驗的需求依然強勁。