Bethesda dizinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins, uyarlanmış TV şovunda büyüleyici rolü için ghoul makyajını giydi, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. En azından yaşadığım ilk birkaç saate dayanarak, yaklaşan düşüşün sonbaharda hayatta kalması taklit gibi görünüyor. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi, orijinal Fallout'un şablonuna-tam anlamıyla sağlam kamp geliştirme sistemi durumunda-ve takım tabanlı savaş ve temizleme, biraz statik hikaye sunumu, kişiliğinin tamamen parlamasını engellese bile taze hisseden bir deneyim yaratmasına yardımcı oluyor.
Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, * düşüşün * yıkık dünyası nükleer ihmalden kaynaklanmadı. Bunun yerine, dünya nüfusunun önemli bir bölümünün ölümüne yol açan Dünya ile bir kuyruklu yıldız çarpışmasıydı. Bu olay, staz adı verilen toksik bir sis yayan için yanan bir krater bıraktı. Hayatta kalanlar ya bir veba gibi bu sisden kaçınır ya da onu kucaklarlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara uyum sağlamak için diğer dünya gücünü emerler. *Sonbaharda Hayatta Kalın *, büyüyen çöpçü ekibiniz, stasis-bulanık shroomer'lardan görkemli olarak bilinen gizemli kültlere kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyomuna dağılmış çeşitli gruplara sahip bağlar inşa etmelidir.Sonbaharın sayısız görev oyuncusundan kurtulmaktan her yeni görevi üstlendiğimde, kadro tabanlı kurulumuna hızla düştüm. Hikayenin başlangıcı için zemin hazırlayan genişleyen milli parktan en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, terk edilmiş sandıkları manuel olarak kimyasal bileşikler için arayabilir veya kereste için ağaçları doğrayın veya bu görevleri bir düğme presiyle delege edebilirsiniz. Bu yaklaşım daha doğal hissediyor ve her yerleşimi arma sürecini hızlandırıyor. Tek dezavantajı, etkileşimli öğeler birbirine çok yakın olduğunda ekranın düğme istemleri ile dağınık olabilmesidir, ancak bu örnekler nadirdi.
Hayatta Kalma Savaşı Sonbahar da takım tabanlıdır. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının azlığı göz önüne alındığında, önceliğe sahip olarak çapak ve hortlaklarla karşılaşmalara yaklaştım. Bir düşman kampının her infiltrasyonu , komandolar aracılığıyla dikkatli bir sap gibi hissetti: kökenler -uzun otlarda saklanıyor, dikkat dağıtıcı şeyler oluşturmak için taş atıyor, düşman görme konilerinin etrafında çömelme ve nihayet vücudu gizlemek için bir takım arkadaşı sipariş etmeden önce boğazları kaydırıyor. Patlayıcı varillerden, iyi zamanlanmış bir atışla devriye muhafızlarına bırakılabilecek sarkan kargo paletlerine kadar istismar etmek için tatmin edici çevresel tehlikeler de vardır.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Kültistlerin kümelerini temizlemek tatmin ediciydi, ancak kapağım üflendiğinde, savaş ateşli silahlarla biraz nadir hale geldi. Bir fare ve klavyenin daha fazla hassasiyet sunacağından şüpheleniyorum, ancak bir denetleyici ile, lasersight ile hedeflemek zorlayıcıydı, bu da beni yakın dövüş saldırılarına ve yakın mahallelerde kaçmaya daha fazla güvenmeye itti. Neyse ki, eylemi duraklatma yeteneği ve Squadmates'i, arazide veya mutant yıl sıfırdaki sistemleri anımsatan belirli hedeflere odaklanmaya yönelik, karşılaşmaların yönetilmesine yardımcı oldu ve ekibimin destek birimleriyle uğraşırken daha sert düşmanlar giymesine izin verdi.
Ölümcül Badlands'de bir gün mutant öldürme ve yağma hasatından sonra, sonbaharda kampınızda temel oluşturma yönetimi Sim'e geçer. Dünyada bulunan belgeler, daha sonra ranzalardan ve mutfak alanlarından su filtrasyon sistemlerine veya bir cephaneliğe kadar her şey için işçilik seçeneklerinin kilidini açmak için büyük bir teknoloji ağacına yatırılabilecek bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Kereste gibi kaynaklar tahtalara hazırlanabilir ve gece akıncılarını savuşturmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yeni yapılar için çerçevelere monte edilebilir. Kurtlardan ve geyiklerden gelen otlar veya et, yemeklere hazırlanabilir ve bir sonraki keşif ekibinizin sırt çantalarına paketlenebilir. Burada önemli bir derinlik var ve yerleşimimi paslı molozdan rahat bir cennete dönüştürmek için kendimi çok zaman harcadığımı görebiliyorum.
Üsimin dışında keşfedilecek çok sayıda ilgi çekici alan keşfettim. Bir düşman kalesine dönüştürülen çökmüş bir yolcu uçağından, stasis ile enfekte olmuş hortlaklarla sürünen bir çiftliğe, her yönde farklı yerliler sunan sonbaharda hayatta kal . Mycorrhiza swampland'larındaki ışıldayan mantar kümeleri gibi bazı bölgelerde etkileyici ayrıntı seviyesi, zaman zaman değişken bir çerçeve ve oyun kırma hataları tarafından gölgelendi. Envanter ekranlarında sıkışıp kalma veya menüler kurma gibi sorunlarla karşılaştım, ancak Fall’un yayınlanmasından önce bir ay daha önce, geliştirici Angry Bulls stüdyosunun performansı optimize etmek için zamanı var.
Sonbaharda hayatta kaldığım her yönde farklı yerliler sundu. “Yine de ses oyunculuğu eklemek için yeterli zaman değil ve bu hafif bir utanç çünkü ekran veya NPC'lerinizle etkileşim kurmak sadece ekran metniyle biraz düz hissediyor. Özellikle, bir sonraki fart rüzgarı olarak görev yapan bir sonraki, bir sonraki şaka yaparken, bir sonraki fantezi, bir sonraki fantezi, sadece bir sonraki şaka yaparken, sadece bir sonraki şaka yaparken görevden alınan bir karakterden, sadece bir sonraki görüşmesinden sonra hizmet veriyor, sadece bir sonraki görüşme görevini yerine getiriyor, sadece bir sonraki görüşme görevini yerine getiriyor. her fraksiyon üyesi.
Belki de tahviller tüm yolculuğa derinleşecek ve öğrenmek için uzun süre beklemek zorunda kalmayacağız. Hayatta Kalma Sonbahar bu Mayıs PC'de piyasaya sürülecek ve kıyamet sonrası potansiyel ile dolup taşıyor. Kontroller ve performanstaki mevcut pürüzlü kenarlar o zamana kadar düzeltilebilirse, bu zor kazanılan bottlecaps'lara layık bir hayatta kalma tabanlı bir eylem RPG olabilir.