Buod
- Ang mga laro ng Call of Duty ay nagtakda ng mga bagong talaan na may mga badyet na umaabot hanggang sa $ 700 milyon.
- Ang $ 700 milyong badyet ng Black Ops Cold War ay higit sa Star Citizen.
- Ang pagtaas ng mga badyet ng laro ng AAA ay nagtatampok ng mga pagtaas ng mga gastos sa industriya ng laro ng video.
Ang mundo ng pag -unlad ng video game ay nakasaksi sa hindi pa naganap na pamumuhunan sa pananalapi, kasama ang Activision na nagbubunyag ng mga nakakapangit na badyet para sa tatlong pamagat ng Call of Duty. Ang mga badyet na ito ay mula sa $ 450 milyon hanggang sa isang panga-pagbagsak ng $ 700 milyon, na nagtatakda ng mga bagong benchmark para sa prangkisa at ang industriya nang malaki. Ang spotlight ay nasa Black Ops Cold War, na nangunguna sa listahan na may mga gastos sa pag -unlad ng colossal.
Ang paglikha ng mga video game ay isang masalimuot at oras na proseso, na nangangailangan ng malaking mapagkukunan. Habang ang mga larong indie ay madalas na nakakakuha ng pansin para sa kanilang katamtamang mga badyet, kung minsan ay pinondohan sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Kickstarter, ang segment ng AAA ay nagpapatakbo sa ibang sukat. Ang mga gastos sa pagbuo ng mga pamagat ng blockbuster ay lumubog sa mga nakaraang taon, na binabawasan ang mga badyet ng mga laro na minsan ay itinuturing na maluho. Ang mga kapansin-pansin na laro ng high-budget ay kinabibilangan ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at ang huling bahagi ng US Part 2, subalit wala pang tumutugma sa mga bagong isiniwalat na mga numero para sa Call of Duty.
Ayon sa file ng laro, si Patrick Kelly, ang pinuno ng Creative para sa call of duty franchise sa Activision, na isiniwalat sa isang korte ng California sa Disyembre 23 ang mga badyet para sa Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War. Ang Black Ops Cold War lamang ay lumampas sa $ 700 milyon sa mga gastos sa pag -unlad, na tumatagal ng mga taon upang makumpleto at nagbebenta ng higit sa 30 milyong kopya. Ang modernong digma, na binuo ng Infinity Ward, ay may badyet na higit sa $ 640 milyon at nagbebenta ng 41 milyong kopya. Samantala, ang Black Ops 3, na may badyet na $ 450 milyon, ay makabuluhang lumampas pa rin sa $ 220 milyong gastos sa pag -unlad ng huling bahagi ng US Bahagi 2.
Ang Black Ops Cold War ay lumampas sa $ 700 milyon sa mga gastos sa pag -unlad
Ang badyet para sa Black Ops Cold War ay nakatayo bilang pinakamataas na naitala para sa isang laro ng video, na nag -ecliping kahit na ang $ 644 milyon na ginugol sa Star Citizen. Ito ay partikular na kapansin -pansin dahil ang Black Ops Cold War ay pinondohan ng isang solong kumpanya, hindi katulad ng Star Citizen, na umaasa sa crowdfunding ng higit sa 11 taon.
Nakakaintriga upang isipin kung paano ang badyet para sa mga laro tulad ng Black Ops 6 ay maaaring tumaas mula noong 2020 na paglabas ng Black Ops Cold War. Ang takbo ay nagpapakita ng mga badyet na tumataas sa bawat taon. Upang mailagay ito sa pananaw, ang paglabas ng 1997 ng Final Fantasy 7, isang pamagat ng groundbreaking sa mga tuntunin ng mga graphic at teknolohiya, ay binuo sa isang badyet na $ 40 milyon - isang figure na itinuturing na napakalaking sa oras ngunit dwarfed ng mga badyet ng laro ng AAA ngayon. Ang kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay isang malinaw na tagapagpahiwatig ng tumataas na gastos sa loob ng industriya ng video game.