Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at unang ipinakilala sa Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na husay na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang karanasan na pinaniniwalaan ko ay tunay na natatangi. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, at kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay may potensyal na gumawa ng isang malaking splash sa isang taon na naka -pack na sa mga pangunahing paglabas, ang jump ship ang aking nangungunang contender. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.
Kung hindi ka pa nakilala sa jump ship, hayaan mo akong ipakilala sa iyo sa hindi grindy space adventure na idinisenyo hanggang sa apat na mga manlalaro. Sinadya kong maiwasan ang pag -label nito bilang mahigpit na Multiplayer dahil ang mga panatilihin ang mga laro ay tumutugon sa feedback ng player at gumawa ng isang makabagong diskarte para sa mga solo player upang tamasahin ang laro. Kung mas gusto mong maglaro nang mag -isa, susuportahan ka ng mga naririnig na mga katulong na AI na makakatulong na pamahalaan ang iyong barko. Nakakakuha ka ng isang sulyap dito sa prologue, na hindi lamang nagsisilbing isang tutorial - pamilyar sa iyo sa pagbaril, paglipad ng suit ng espasyo, operasyon ng barko, at labanan - ngunit pinayaman din ang lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Pinayaman ngayon ng Jump Ship ang pangunahing gameplay ng PVE na may mas pinapahalagahan na salaysay. Ang isang nakakahamak na virus ay nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa sa iyo at sa iyong mga kapwa Atirans na maglakbay sa puso ng kalawakan upang puksain ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor upang maabot ang iyong layunin. Ang mga misyon ay maaaring tumagal kahit saan mula sa 10 minuto hanggang isang oras, at ang mga pagpipilian na naka-code na naka-code na mapa ng mapa ay nagbibigay sa iyo ng isang pakiramdam ng panganib na kasangkot. Naturally, ang mas mataas na mga panganib ay may mas malaking gantimpala.
Ang pagtulong sa iyo sa iyong pakikipagsapalaran ay si Iris, isang hindi na -impeksyon na nakatagpo mo sa prologue, na nagsisilbing tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon. Ang karagdagan na ito ay nagbibigay ng isang nakabalangkas na salaysay upang makadagdag sa matatag na pundasyon ng gameplay ng jump ship. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng kaunting soccer sa iyong downtime.
Pag-usapan natin ang tungkol sa pangunahing four-player na gameplay-nakakaaliw ito! Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano. Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang limitadong armas ng barko, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing istasyon ng armas ng barko kasama ang 360-degree-pivoting kanyon. Samantala, ang iba pang dalawa ay maaaring maging mag-booting sa hull, nakakaengganyo ng mga barko ng kaaway. Kung ang iyong barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang isang tao ay kailangang magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, mag-navigate sa mga vents, at douse ang apoy-pagkatapos ng lahat, kailangan mong panatilihin ang pagpapatakbo ng pinya na tagagawa ng pizza!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa istraktura upang ma -secure ang pagnakawan. Ang walang tigil, nahawaang mga robot ay nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama sa bawat pagliko. Ang iyong grappling hook ay nagpapabilis ng paggalaw kapwa sa lupa at sa kalawakan, at sa sandaling nakuha mo ang mahalagang pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.
Parehong ang aking demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli. Sa isang banda, ipinapakita nito na ang jump ship ay kasiya -siya sa mga maikling pagsabog, kaya hindi mo na kailangang ilaan ang walang katapusang oras upang mapanatili. Sa kabilang banda, hindi ko pa naranasan ang buong saklaw ng istraktura ng misyon at ang iba't ibang ipinangako ng nilalaman na nabuo ng pamamaraan upang matukoy kung maaari itong tunay na mag -alok ng walang katapusang pag -replay. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi na ang jump ship ay may lahat ng mga gawa ng isang potensyal na hit. Sa natatanging timpla ng mga elemento ng gameplay, sabik kong inaasahan na maglaro ng higit pa rito.