Ang salaysay ng mangangaso ng halimaw ay madalas na hindi nasisiyahan dahil sa tila tuwid na kalikasan, ngunit ito ba ay simple? Sumisid tayo ng mas malalim sa mga tema at kwento na naghahabi sa minamahal na seryeng ito.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ebolusyon ng mga salaysay sa Monster Hunter
Ang serye ng Monster Hunter ay maaaring hindi pangunahin na hinihimok ng salaysay, at maraming mga tagahanga, kabilang ang aking sarili, ay sasang-ayon na ang pokus nito ay ayon sa kaugalian ay nasa ibang lugar. Gayunpaman, hindi nangangahulugang ang mga kwento nito ay walang umiiral. Ang istraktura na nakabase sa misyon ay madalas na lumilimot sa salaysay, na humahantong sa ilan upang tingnan ito bilang isang siklo lamang ng pangangaso para sa pera, fashion, at isport. Gayunpaman, ang isang mas malapit na hitsura ay nagpapakita ng isang mayamang tapestry ng mga tema at mga kwento na nagkakahalaga ng isang mas malalim na paggalugad.
Paano ito nagsisimula
Ang bawat halimaw na laro ng mangangaso ay karaniwang sumusunod sa isang pamilyar na pattern: nagsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso, na kumukuha ng mga pakikipagsapalaran mula sa nayon o pinuno, at unti-unting umakyat upang maging nangungunang ranggo ng mangangaso sa iyong lokal. Habang tumataas ang iyong ranggo, nagagawa mong hamunin ang mas mabisang monsters, na nagtatapos sa isang showdown kasama ang panghuling boss ng laro, tulad ng Fatalis sa orihinal na mangangaso ng halimaw. Ang siklo na ito ay nananatiling pare -pareho, kahit na ang mga mas bagong laro tulad ng World, Rise, at ang kanilang mga pagpapalawak ay nagpapakilala ng isang mas nakabalangkas na linya ng kuwento.
Pagprotekta sa natural na pagkakasunud -sunod
Ang isang paulit -ulit na tema sa serye ay ang papel ng mangangaso bilang isang tagapag -alaga ng ekosistema. Halimbawa, sa Monster Hunter 4, ang siklab ng galit na virus ng Gore Magala ay nagbabanta na guluhin ang natural na balanse, na ginagawang agresibo at feral ang mga monsters. Tungkulin mong alisin ang banta na ito upang maibalik ang balanse. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng Monster Hunter: World at Iceborne ay mas malalim sa pagiging kumplikado ng mga pakikipag-ugnay sa tao-likas na katangian. Ang mga pagtatapos ng mga larong ito ay nagtatampok ng papel ng sangkatauhan sa pagpapanatili ng balanse, subalit binibigyang diin din ang pangangailangan para sa pagpapakumbaba at pag -aaral mula sa sariling mga mekanismo ng kalikasan. Ang papel ni Nergigante bilang isang natural na regulator sa iceborne, halimbawa, ay hinamon ang pag -unawa ng manlalaro sa kanilang lugar sa ekosistema.
Ang batayang laro ng Monster Hunter: Posisyon ng Mundo ang mangangaso bilang isang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw na inspirasyon ng in-game na mitolohiya ng paglikha, ang kuwento ng lima. Ito ay nagpapahiwatig ng papel ng mangangaso bilang isang tagapag -alaga sa bagong mundo. Sa kaibahan, ang higit na somber na pagtatapos ng iceborne ay nag -uudyok sa pagmuni -muni sa totoong epekto ng mga kilos ng tao, na nagmumungkahi na ang kalikasan ay magpapatuloy na umunlad, kasama o walang aming interbensyon.
Halimaw sa salamin
Ang salaysay ay madalas na sumasalamin sa pag -unlad ng player. Sa Monster Hunter 4, ang pagtalo sa Gore Magala ay humahantong lamang sa paglitaw ng Shagaru Magala, na naglalarawan ng patuloy na pag -ikot ng hamon at paglaki. Ang temang ito ay karagdagang ginalugad sa mga monsters tulad ng Ahtal-Ka sa Monster Hunter Generations Ultimate.
Ang Ahtal-ka, isang tila hindi mapagpanggap na bug, ay nagbabago sa isang kakila-kilabot na pangwakas na boss sa pamamagitan ng pag-piloto ng isang mekanikal na paglikha na ginawa mula sa mga scrap ng battlefield. Ang laban na ito ay sumasalamin sa talino ng talino ng mga mangangaso, dahil ang Ahtal-ka ay gumagamit ng mga tool tulad ng mga dragon at beam ng bakal, kahit na gumamit ng isang higanteng gulong bilang isang armas. Ang pagbagay at paggamit ng teknolohiya ng tao ay nagtatampok ng pampakay na salaysay ng pagiging matatag at kakayahang umangkop ng kalikasan, na nagmumungkahi na ang mga monsters ay nagbabago bilang tugon sa mga mangangaso mismo.
Man Versus Wilds: Ang iyong kwento
Kaya, ano ba talaga ang halimaw na mangangaso? Sa core nito, ito ay tungkol sa paglalakbay ng paglago ng player at pagtagumpayan ng mga hamon. Katulad sa serye ng Kaluluwa, ang kiligin ay nagmula sa pagharap at pagsakop sa tila imposible. Ang isang klasikong halimbawa ay ang pagpapakilala ng Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2. Simula sa mahina na gear, ang paunang pakikipagtagpo ng player sa Tigrex ay isang mapagpakumbabang pagkatalo, na nagtatakda ng yugto para sa isang paglalakbay ng pagpapabuti at pagtatapos ng tagumpay.
Habang sumusulong ka, bumalik ka sa mga bundok ng niyebe upang harapin muli ang Tigrex, sa oras na ito kasama ang mga kasanayan at gear upang magtagumpay. Ang salaysay na arko na ito ay sumasaklaw sa tema ng laro ng pagtagumpayan ng kahirapan at personal na paglaki. Ang paglalakbay ng bawat manlalaro ay natatangi, na may mga sandali tulad ng aking sariling tagumpay kay Yian Garuga sa Monster Hunter Freedom na nag -iiwan ng pangmatagalang impression.
Habang ang mga mas bagong pamagat tulad ng wilds ay lumilipat patungo sa mas nakabalangkas na mga salaysay, ang kakanyahan ng halimaw na mangangaso ay nananatiling pareho: isang personal na paglalakbay ng hamon at kasanayan na sumasalamin nang malalim sa mga manlalaro. Ang serye ay maaaring hindi ipagmalaki ang pinaka -masalimuot na mga kwento, ngunit ito ay higit sa paggawa ng isang nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan para sa bawat manlalaro.