-Prolog-
Köyünüzdeki en yetenekli avcısınız. Ülkenin en iyi avcısını taçlandırmak için bir turnuva vaadiyle çizilen kraliyet başkentinin yakınındaki bir ormana gittiniz. Coşku dolu, turnuvanın açılış töreninin arifesinde ormana girdiniz. İlk gece kampınızdan sonra ürkütücü bir sessizliğe uyandın. Bir zamanlar ülkenin dört bir yanından avcılarla hareket eden kamp alanı terk edildi ve sadece varlıklarının kalıntılarını geride bıraktı. Turnuvayı denetlemekten sorumlu ulusal gardiyanlar bulunamadı. Beklerken, birinin geri dönmesini umarak, rahatsızlık artık kalamayana kadar büyüdü. Yürümeye başladınız, sadece başka bir tuhaflıkla karşılaşmaya başladınız - daha önce gördüğünüzden emin olduğunuz tuhaf dalları olan bir ağaç. Yön duygunuza olan güveninize rağmen, kendinizi başladığınız yere geri buldunuz. Ormanda kayıp, kalibrinizin bir avcısı için duyulmamış bir durum, garip bir şeyin ayakta olduğunu fark ettiniz. Kalın ya da hareket etmiş olsanız da, durum aynı kaldı. Paniği bastırarak, ormandan bir kez daha yola çıktın ...
-"Elf laneti" nedir?-
"Elf Curse", Foria adında bir çeyrek elek yardımıyla lanetlenmiş bir ormandan kaçmaya çalışan bir avcı olarak oynadığınız saha dışı bir RPG'dir. Temel menü hariç, oyun komut seçimi için en fazla üç düğme kullanımı için basitleştirilir.
-Karter Yaratılış-
Manuel özelleştirme mevcut olmasa da, istatistiklerinizi istediğiniz kadar yeniden yönlendirebilirsiniz. Tesviye edildikten sonra durum artış oranı yalnızca bu ekranda görüntülenebilir ve oyun başladıktan sonra kontrol edilemez. Oyun sırasında, bu istatistikler bir iade öğesi haline gelir. İkiden az "tılsım" olduğunda ve yaşam gücünüz sıfıra ulaştığında, karakteriniz kaybolur.
-Peddler çeyrek elf "foria"-
Foria, ormanda tanıştığınız gizemli bir figür. Çocuk olarak görünmesine rağmen, senden çeyrek ve daha yaşlı olduğunu iddia ediyor. Turnuvanın sıkıntılarıyla ilgili olmayan, kaçışınıza gizlice yardımcı olmak için eski orman ruhlarının gücünü kullanıyor.
-Scenario Sahnesi-
Prolog, ana karakterin anlatısına sorunsuz bir şekilde geçiş yapan bir resim hikayesi şovu gibi ortaya çıkıyor. Foria'nın diyaloğu, oyunun dünyasını şekillendiren sessiz, basit ve biraz müstehcen bir dilin zeminine ayarlanan neşeli bir tonda teslim edilir.
-Asplaj modu-
Ormanların tabanları bağlayan yolları, her bölümdeki tüm "keşfedilmemiş" alanları "keşfederek" kilidi açılır. Her araştırmanın sayısal sonuçları, alanın "sis derinliği" ve bazı durum değerlerinizden etkilenir. Yaşam gücünüz tükendiğinde, canlılığınızı geri kazanmak için gerekirse zehir kullanın. Bazı durumlarda, nadir "tılsımlar" kullanmak Foria'ya geri dönmeyi gerektirebilir.
-Canavar * Hunter Battle-
Vahşi canavarlar, vahşi köpeklerden ve kurtlardan kurbağalar ve tavşanlar gibi beklenmedik saldırganlara kadar ormanda dolaşıyor. Onları yenmek, Foria ile işlem görebilecek gizler verir. Geleneksel RPG'lerin aksine, savaş yoluyla seviyelendirme olmadığını unutmayın! Amaç, lanetli ormandan kaçmaktır. Orta boss veya son patronlarla sabit savaşlar yoktur ve tüm karşılaşmalardan kaçınılabilir, ancak bu önemli şans veya oyun süresi gerektirebilir. Bir avcı olarak, avı öldürmek için bir yay ve ok kullanıyorsunuz, ancak ateş etmek için uygun bir mesafe tutmalısınız. Bu mesafede, boşluğu kapatabilmelerine rağmen, canavardan bir karşı saldırı almadan saldırabilirsiniz. Canavardan uzak ise, keşfe devam etmek için oklar çekebilir, şifa eşyalarını kullanabilir veya savaştan kaçınabilirsiniz. Canavar kapanırsa, iki seçenekle tek taraflı bir saldırı ile karşılaşırsınız: mesafeyi korumak için "geri çekilme" veya Foria'nın "flaş" topunu kaçmak için. İkincisi kesindir, birincisinin başarısı yetenek farkına bağlıdır.
-Cloak * Katmanlama Sistemi-
Getirdiğiniz malzemelerden pelerin foria zanaatkarları - dal okları, reçine ve deri - kullanıcının yeteneklerini artırır. Hafif ve ince, üç kata kadar katmanlı olabilir, toplam yetenek artışı tüm katmanların toplamıdır. Nadiren, aynı zamanda canlılığınızı da geri getirebilir. En üst tabakanın çeşitli faktörlerden zarar görebileceğini, sonunda yırtılmadığını ve kullanılamaz hale gelebileceğini unutmayın. Bu pelerin oyunun tek ekipman değiştirme elemanıdır; Yay ve yay için hiçbir varyasyon yoktur.
-Otosav hakkında-
Oyun bir otomatik system içerir, ancak zamanlama öngörülemez olabilir (örneğin, savaşlar sırasında tasarruf etmez). İlerlemenizin korunmasını sağlamak için, uygulamayı temel menüden manuel olarak kapatmanızı öneririz.
-Nest 1.2 sürümünde yeni olanlar-
Son güncellendi 18 Aralık 2024
V1.2 Resmi Sürüm Adayı (Karakter Yaratma Moduna İstenmeyen Geçişlere Neden Olan Bir Hata Düzeltiyor)
V1.1 Resmi Sürüm Adayı (senaryo metninde yazım hatalarını düzeltir)
V1.0 Resmi Sürüm Adayı (Küçük Hata Düzeltmeleri, Bazı Mesaj Değişiklikleri, Krediler Eklendi)
V0.1 Test Sürümü