Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatmanın fizibilitesi konusunda şüpheciliği ifade etti. Kiwi Talkz üzerinde konuşan Layden, Xbox'ın sadece dijital modelleri biraz başarılı bir şekilde benimserken, Sony'nin geniş küresel pazar payının benzer bir hareket riskini aldığını vurguladı. Xbox'ın öncelikle ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerde mükemmelleştiğini ve Sony'nin dünya çapında yaklaşık 170 ülkede liderlik ettiğini belirtti.
Layden, Sony'nin disksiz bir yaklaşımın çeşitli kullanıcı tabanını nasıl etkileyeceğini düşünme sorumluluğuna sahip olduğunu vurguladı. İnternet bağlantısının dijital oyun için yetersiz olabileceği kırsal İtalya gibi bölgelerdeki kullanıcılarla ilgili endişeleri artırdı. Buna ek olarak, seyahat eden sporcular ve oyun için fiziksel medyaya güvenen askeri personel gibi gruplardan bahsetti.
Disksiz konsollar üzerindeki tartışma, hem PlayStation 5 hem de Xbox Serisi X ve S'nin sadece dijital sürümlerinin yayınlanmasıyla yoğunlaştı. Sony, dijital oyunlara yönelik trend inkar edilemez. Xbox Game Pass ve Sony's PlayStation Plus Games kataloğu gibi abonelik hizmetleri, oyundaki fiziksel medyanın geleceği hakkında tartışmalar yarattı.
Fiziksel medya satışlarındaki düşüş, diskte bile internet bağlantısı gerektiren oyunları yayınlayan büyük yayıncılarla birleştiğinde, değişen manzaranın altını çiziyor. Örneğin, Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Yıldız Savaşları Jedi: Survivor , kurulum için çevrimiçi bir bağlantı gerektiriyor. Bu değişim, daha önce ikinci bir diskin indirilebilir içerik olarak dağıtılmasına yol açmıştır.
Layden, Sony'nin disksiz bir pazara geçmenin etkisini belirlemek için büyük olasılıkla araştırma yaptığını öne sürdü. Sony'nin kapsamlı küresel varlığının, en azından öngörülebilir gelecek için sadece dijital konsollara tam bir geçiş yaptığına inanıyor.