Kaliforniya'nın Yeni Yasası: Dijital Oyun Sahipliğini Açıklığa kavuşturmak
Yeni Kaliforniya yasası, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının oyun sahipliği konusunda daha fazla şeffaf olmasını zorunlu kılıyor. Gelecek yıldan itibaren geçerli olmak üzere bu platformların, satın alma işleminin sahiplik mi yoksa yalnızca lisans mı verdiğini açıkça belirtmesi gerekiyor.
AB 2426 sayılı bu mevzuat, video oyunları ve ilgili uygulamalar da dahil olmak üzere dijital ürünlerin yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeyi amaçlamaktadır. Kanun, "oyun"u, çeşitli cihazlardan erişilen uygulamaları kapsayacak şekilde geniş bir şekilde tanımlamaktadır.
Netliği sağlamak için, mağazaların tüketicileri bilgilendirmek amacıyla belirgin metin ve dil kullanması gerekir ("çevresindeki metinden daha büyük veya kontrast oluşturan yazı tipi, yazı tipi veya renkte" vb.). İhlaller, hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla sonuçlanabilir.
Yasa, aksi açıkça belirtilmediği sürece, sınırsız sahiplik öneren reklamları yasaklar. Dijital ürünlerin, fiziksel kopyalardan farklı olarak satıcı tarafından herhangi bir zamanda iptal edilebileceğini kabul eder. Sahiplik garanti edilmiyorsa, "satın al" veya "satın al" gibi terimler, net sorumluluk reddi beyanları gerektirir.
Meclis üyesi Jacqui Irwin, giderek dijitalleşen pazarda tüketicinin korunması ihtiyacını vurguladı ve dijital satın almaların kalıcı sahiplik sağladığı yönündeki yaygın yanlış kanıya dikkat çekti.
Abonelik Hizmetleri ve Çevrimdışı Kopyalar Belirsiz Kalıyor
Yasanın Game Pass gibi abonelik hizmetlerine etkisi henüz tanımlanmadı. Benzer şekilde, çevrimdışı oyun kopyalarına ilişkin özel hükümler de bulunmamaktadır. Bu belirsizlik, Ubisoft gibi şirketlerin lisans sorunlarını gerekçe göstererek oyunları kullanımdan kaldırdığı olayların ardından geldi.
Daha önce bir Ubisoft yöneticisi, aboneliklerin artması nedeniyle oyuncuların geleneksel anlamda oyunlara "sahip olmama" fikrine uyum sağlamaları gerektiğini öne sürmüştü. Ancak Meclis Üyesi Irwin, yasanın tüketicilerin tam olarak ne satın aldıklarını anlamalarını sağlamayı amaçladığını açıkladı. Kanun, tüketici algısı ile dijital ürünlere yönelik lisans anlaşmalarının gerçekliği arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlıyor.