Valve即將到來的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》最近大修了其對接系統,利用了Chatgpt的力量。一位開發商弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)在Twitter(現為X)上透露,匈牙利算法是通過Chatgpt互動確定的,現在是遊戲過程中游戲的英雄選擇過程的基礎。
僵局的對接:從批評到chatgpt解決方案
僵局以前的基於MMR的婚姻製作面臨著球員的巨大反彈。 Reddit線程表現出了廣泛的挫敗感,比賽中的技能分配不均勻,經常使經驗豐富的球員對抗新手。一位玩家評論了自己的技能與隊友之間的差異,突出了對遊戲玩法的負面影響。另一個人回應了這一觀點,指出了團隊之間的重大技能失衡。
(c)R/僵局應對球員的關注,僵局開發人員宣布了完整的對接系統重寫。鄧恩(Dunn)對chatgpt的使用加速了此過程,為只有一側(播放器)表示首選項的系統提供了解決方案。
鄧恩(Dunn)熱情地分享了他的Chatgpt成功,重點介紹了AI在工作流程中越來越多的效用。他甚至只專門為Charme of to Chatgpt,強調了其重要性。在慶祝這一效率的同時,他承認了潛在的缺點:以人為驅動的問題解決問題的人類互動,無論是面對面還是通過在線社區。這引發了辯論,一些用戶強調了圍繞AI替換程序員的潛力的懷疑。
算法是數據分類的基礎,如Google這樣的搜索引擎所示。在遊戲中,算法可以根據玩家的喜好優化團隊組成。鄧恩(Dunn)對CHATGPT的疑問著重於尋找適合雙方匹配問題的算法(涉及的兩個方),優先考慮一方的偏好。
儘管有所改善,但一些球員仍然至關重要,在更新後表達了對婚介表現的不滿。對鄧恩的推文的負面評論範圍從挫敗感到指控過失。
但是,Game8對死鎖的潛力保持著積極的看法,這表明Valve正在開發引人注目的遊戲。有關我們的遊戲測試經驗的更多詳細信息可以在鏈接的文章中找到。