Le prochain tireur MOBA-Hero de Valve, Deadlock, a récemment révisé son système de jumelage, tirant parti de la puissance de Chatgpt. Un développeur, Fletcher Dunn, a révélé sur Twitter (maintenant x) que l'algorithme hongrois, identifié par une interaction Chatgpt, sous-tend maintenant le processus de sélection des héros du jeu pendant le matchmaking.
Le matchmaking de Deadlock: de la critique à la solution de chatte
Le matchmaking précédent basé sur MMR a été confronté à des réactions considérables de la part des joueurs. Reddit Threads a mis en évidence la frustration généralisée de la distribution inégale des compétences dans les matchs, opposant souvent des joueurs expérimentés aux nouveaux arrivants. Un joueur a commenté la disparité entre sa propre compétence et celle de ses coéquipiers, soulignant l'impact négatif sur le gameplay. Un autre a fait écho à ce sentiment, notant le déséquilibre des compétences significatif entre les équipes.
(c) R / Deadlockthegame Répondant aux préoccupations des joueurs, un développeur impassible a annoncé une réécriture complète du système de matchmaking. L'utilisation de Dunn de Chatgpt a accéléré ce processus, fournissant une solution pour un système où un seul côté (le lecteur) exprime les préférences.
Dunn a partagé avec enthousiasme son succès de Chatgpt, mettant en évidence l'utilité croissante de l'IA dans son flux de travail. Il a même consacré un onglet Chrome uniquement à Chatgpt, soulignant son importance. Tout en célébrant cette efficacité, il a reconnu un inconvénient potentiel: le remplacement de l'interaction humaine, que ce soit en personne ou par le biais de communautés en ligne, avec une résolution de problèmes axée sur l'IA. Cela a déclenché un débat, certains utilisateurs mettant en évidence le scepticisme entourant le potentiel de l'IA pour remplacer les programmeurs.
Les algorithmes sont fondamentaux pour le tri des données, comme illustré par des moteurs de recherche comme Google. Dans le jeu, un algorithme pourrait optimiser la composition de l'équipe en fonction des préférences des joueurs. La requête de Dunn à Chatgpt s'est concentrée sur la recherche d'un algorithme adapté à un problème de correspondance bipartite (deux parties impliquées), en priorisant les préférences d'un côté.
Malgré les améliorations, certains joueurs restent essentiels, exprimant une insatisfaction continue à l'égard des performances du matchmaking après la mise à jour. Les commentaires négatifs sur les tweets de Dunn allaient de la frustration aux accusations de négligence.
Game8, cependant, maintient une perspective positive sur le potentiel de l'impasse, suggérant que Valve développe un jeu convaincant. De plus amples détails sur notre expérience de jeu de jeu peuvent être trouvés dans l'article lié.