Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, zu einem monumentalen Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schüttelte die Spielebranche. Dieser unerwartete Treffer hat nicht nur die Herzen der Spieler erfasst, sondern auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen erzielt. Weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwarteten einen so triumphierenden Empfang.
Angesichts des unkonventionellen Konzepts hatte LocalThunk bescheidene Erwartungen und Vorhersagen von Bewertungen rund 6-7 Punkte. Das Spiel widersetzte sich jedoch diesen Erwartungen, als PC Gamer ihm einen herausragenden 91 erhielt, eine Partitur, die von anderen Kritikern wiederholt wurde und Balatro sowohl auf metakritisch als auch auf openCritic zu bemerkenswerten 90 antrieb. LocalThunk war erstaunt über diese kritische Anerkennung und gab zu, dass er die Punktzahl seines Spiels mit nicht mehr als 8 Punkten persönlich beendet hätte.
Der Herausgeber PlayStack hat maßgeblich zum Erfolg von Balatro beigetragen, indem er sich vor seiner Start aktiv mit den Medien in Verbindung setzte. Es war jedoch die Macht des Mundpropaganders, die den Umsatz des Spiels wirklich vorantruhte und die ersten Projektionen um 10 bis 20 Mal übertraf. Das Spiel verkaufte innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung auf Steam erstaunliche 119.000 Exemplare, einem Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
LOCOREDHUNK VON Den Erfolg des Spiels gestand, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, die ähnliche Triumphe suchen.