2024年,由獨奏開發商(Localthunk)製作的獨立遊戲Balatro取得了巨大的成功,銷售了超過500萬張,並搖晃了遊戲行業。這場意想不到的命中不僅吸引了球員的心,而且在2024年的Game Awards頒獎典禮上也獲得了多個獎項。玩家和Localthunk本人都沒有期待如此勝利的接待。
鑑於其非常規的概念,Localthunk的期望謙虛,預測了6-7點範圍內的評論。但是,當PC遊戲玩家授予其出色的91(由其他評論家回應)時,該遊戲違反了這些期望,在Metacritic和Opencritic上都將Balatro促進了Balatro的90分。 Localthunk對這一巨大的好評感到驚訝,他承認他本人將自己的比賽得分不超過8分。
發行商Playstack在推出之前積極與媒體互動,為Balatro的成功做出了重大貢獻。然而,正是口碑的力量真正推動了遊戲的銷售,超過了最初的預測10-20次。該遊戲在蒸汽發行後的前24小時內出售了令人驚訝的119,000份,這是他一生中最超現實的一刻。
由於遊戲的成功,Localthunk承認,他沒有通用公式可以與其他尋求類似勝利的獨立開發人員分享。