Heim Nachricht BioWare legt Dragon Age Devs ab, um den Masseneffekt zu priorisieren

BioWare legt Dragon Age Devs ab, um den Masseneffekt zu priorisieren

by Finn Feb 24,2025

Mehrere wichtige Entwickler von Dragon Age haben Bioware nach einer Studio -Umstrukturierung verlassen, die die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels priorisiert.

Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare zahlreiche Entwickler in andere EA -Projekte zugewiesen hatte, was sich vollständig auf Mass Effect 5. Der General Manager Gary McKay hat diese Neuausrichtung als Gelegenheit erklärt, "neu zu stimmen, wie wir zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen arbeiten". Er erklärte, dass die Unterstützung des vollständigen Studios derzeit für Mass Effect 5 nicht benötigt wurde und dass BioWare viele Mitarbeiter in geeigneten Rollen in anderen EA -Teams eingesetzt habe.

Während EA eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von BioWare in gleichwertige Positionen innerhalb des Unternehmens übertragen hat, hat eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams die Arbeitsplatzbeendigung erlebt, mit der Option, andere interne Rollen zu beantragen.

Anschließend kündigten mehrere BioWare-Entwickler ihre Abreise in den sozialen Medien an, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor in Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf Anfragen hinsichtlich der Auswirkungen dieser Änderungen blieb vage, da das Studio für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist, ohne spezifische Zahlen zu liefern.

Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Franchise seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update ab. Der Start des Spiels war besonders überwältigend, und BioWare bestätigte das Fehlen von DLC nach dem Start, eine Entscheidung, die die Fans enttäuschte. EA gab später zu, dass der Umsatz des Spiels die Erwartungen um signifikante 50%zurückging und nur 1,5 Millionen Spieler anstelle der projizierten drei Millionen erreichten. Die Entwicklung des Spiels war bereits als Herausforderungen dokumentiert worden, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal.

EA bestätigte, dass ein Kernteam in BioWare unter der Leitung von Veteranen der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen) sich nun auf den nächsten Mass -Effect -Titel konzentriert.

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