家 ニュース Biowareは、質量効果を優先するためにドラゴンエイジデヴァをレイオフします

Biowareは、質量効果を優先するためにドラゴンエイジデヴァをレイオフします

by Finn Feb 24,2025

いくつかの主要なドラゴンエイジの開発者は、次のMass Effectゲームの開発を優先するスタジオ再構築に続いてBiowareを去りました。

1月29日、IGNは、Biowareが多数の開発者を他のEAプロジェクトに再署名し、Mass Effect 5に完全に集中したと報告しました。ゼネラルマネージャーのGary McKayは、この再編成を、主要な開発サイクル間で「私たちの働き方」を「再考」する機会として説明しました。彼は、スタジオの完全なサポートは現在Mass Effect 5には必要ではなく、Biowareが他のEAチーム内で多くの従業員を適切な役割に置くために働いていたと述べました。

EAは、不特定の数のBioWare開発者を社内の同等のポジションに転送しましたが、ドラゴンエイジチームのメンバーのより小さなグループは、他の内部役割を申請するオプションで求人解雇を経験しました。

その後、数人のBioWare開発者が、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライターを含むソーシャルメディアでの出発を発表しました。ベイルガードトリックウィークス、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flamm。これらの出発は、2023年のレイオフとドラゴン時代の最近の出発に続きます。

これらの変更の影響に関する問い合わせに対するEAの反応は曖昧なままであり、スタジオは特定の数字を提供することなく、マスエフェクト開発の現在の段階に適切に配置されていると述べています。

Dragon Age:10年ぶりのフランチャイズの最初の新しいエントリであるVeilguardは、先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので開発を終了しました。ゲームの発売は特に圧倒的であり、BioWareは発売後のDLCがないことを確認しました。これはファンを失望させた決定です。 EAは後に、ゲームの売り上げが大幅な50%で予想に達していないことを認め、予想される300万人ではなく150万人のプレイヤーにしか達しませんでした。ゲームの開発は、レイオフや複数の主要な人員の退任など、課題に直面しているとすでに文書化されていました。

EAは、元のMass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームが、次のMass Effectタイトルに焦点を当てていることを確認しました。

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