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BioWare放弃了Dragon Age Devs以优先考虑质量效应

by Finn Feb 24,2025

在制片厂重组后,几位关键的龙时代开发人员离开了Bioware,该工作室重组优先考虑下一个质量效应游戏的开发。

1月29日,IGN报道说,Bioware已将众多开发人员重新分配到其他EA项目,完全专注于质量效应5。总经理Gary McKay解释了这一重组是在主要开发周期之间“重新想象我们的工作方式”的机会。他说,目前不需要整个工作室的质量效应5支持,而Bioware努力将许多员工置于其他EA团队中的合适角色。

尽管EA已将未指定数量的Bioware开发人员转移到公司内的同等职位,但较小的Dragon Age Team成员已经经历了工作终止,可以选择申请其他内部角色。

随后,几家BioWare开发人员宣布在社交媒体上离开,包括编辑Karin Westeekes,叙事设计师和Dragon Age的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员和最近的龙腾世纪(Dragon Age)离职之后:面纱导演科琳·布什(Corinne Busche)。

EA对这些变化影响的询问的回应仍然含糊不清,表明该工作室在当前的质量效应开发阶段适当人员,而无需提供具体数字。

Dragon Age:Veilguard是十年来特许经营中的第一个新作品,上周结束了它的发展,似乎是其最终的重大更新。该游戏的发布非常令人不知所措,BioWare证实了缺乏后发射DLC,这一决定使粉丝失望。 EA后来承认,该游戏的销售额不超过50%,只有150万球员而不是预计300万球员。该游戏的发展已经被记录为面临挑战,包括裁员和几个关键人员的离开。

EA确认,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等)现在专注于下一个质量效应标题。

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