Selbst wenn Sie kein engagierter Spieler der Magie sind: The Gathering , sind Sie sich wahrscheinlich seiner jüngsten Videospiel -Crossovers wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bewusst. Jetzt sind wir begeistert, eine exklusive Vorschau einer der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit zu präsentieren: Final Fantasy . Dieser Crossover ist nicht auf ein einzelnes Spiel beschränkt. Es umfasst vier Haupteinträge mit ikonischen Charakteren wie Terra und Y'Shtola, die jeweils in ihrem eigenen vorkonstruierten Commander -Deck vertreten sind.
Entdecken Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Tauchen Sie außerdem unsere detaillierte Diskussion mit Wizards of the Coast ein, um mehr über den Inhalt dieser Decks, den Auswahlprozess für diese vier Spiele und vieles mehr zu erfahren.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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The Magic: The Gathering X Final Fantasy Collaboration für die Veröffentlichung im Juni bietet ein vollständig geschriebenes, standardmäßiges Legal-Set, das durch die vier oben präsentierten Kommandant-Decks ergänzt wird. Jedes Deck enthält 100 Karten mit Nachdrucken mit neuen Final Fantasy -Kunstwerken und frisch gestalteten Karten, die auf das beliebte Commander -Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind einzigartig unter bestimmten Final Fantasy -Spielen - in Zeugen 6, 7, 10 und 14.
„Die reichen Erzählungen, geliebten Charaktere und unverwechselbaren Umgebungen von Final Fantasy -Spielen bieten reichlich Material, um ein komplettes Deck um ein einziges Spiel zu erstellen“, erklärt Daniel Holt, der Kommandant -Lead für dieses Set. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, sich tief in seine Überlieferung einzulassen und geschätzte Momente aus der Geschichte des Spiels festzuhalten, die wir möglicherweise nicht hervorheben konnten."
Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde durch ein Gleichgewicht zwischen den gewünschten Gameplay -Mechanik und der Anerkennung der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Holt merkt an, dass Final Fantasy 7 und 14 offensichtliche Entscheidungen waren, 6 und 10 mehr Diskussion erforderten, aber letztendlich aufgrund ihrer Popularität im Team gewählt wurden. „In diesem Projekt wurde in unserem Team weit verbreitet, da wir die hohe Anzahl von Final Fantasy -Fans haben, die wir haben“, fügt Holt hinzu.
Wenn es um thematische Entscheidungen wie die Richtung für Final Fantasy 7 geht, musste das Team die laufende Remake -Trilogie in Betracht ziehen. Dillon Deveney, der Hauptdesigner für narrative Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative für das Set, stellt klar, dass das Commander Deck hauptsächlich der Erzählung des Klassikers von 1997 folgen und die moderne Ästhetik des Final Fantasy VII -Remake und der Wiedergeburt einbeziehen wird. „Unser Ziel war es, die Essenz des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen und gleichzeitig die modernen Grafiken zu nutzen, um Charakterdesigns, Story -Momente und ikonische Orte zu verbessern“, sagt Deveney.
Für Final Fantasy 6 bestand die Herausforderung darin, die nostalgische Pixelkunst des Spiels zu ehren und sie für Magie zu aktualisieren. „Wir wollten Charakterdesigns erstellen, die die Erinnerung an das Originalspiel hervorrufen und gleichzeitig neue Elemente integrieren“, erklärt Deveney. Um dies zu erreichen, arbeiteten Wizards of the Coast eng mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammen und stützte sich aus Yoshitaka Amanos Konzeptkunst, den Original -Sprites und den Pixel Remaster -Porträts, um einen frischen, aber vertrauten Look zu erzeugen.
Die Auswahl der richtigen Charaktere, um jedes Deck zu führen, war auch ein entscheidender Schritt. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen mehr Überlegungen. Für Final Fantasy 6 wurde Celes in Betracht gezogen, aber sie entschieden sich letztendlich für Terra und spiegelten den Fokus des Spiels auf die Welt des Ruins wider. Yuna war ein Anwärter auf Final Fantasy 10 , aber Tidus wurde ausgewählt, um zu führen. Y'Shtola wurde wegen ihrer Popularität und ihrer Rolle als Zauberer für Final Fantasy 14 ausgewählt, der ihren Bogen in den Schattenbringern darstellte.
Die Einbeziehung der Geschichte und Themen eines ganzen Spiels in ein einzelnes Deck in den Einschränkungen des fünffarbigen Systems von Magic war eine einzigartige Herausforderung. "Wir mussten die Farbidentität mit den Themen des Spiels und dem gewünschten Gameplay ausrichten", erklärt Holt. Zum Beispiel konzentriert sich das Deck für Final Fantasy 6 auf den Wiederaufbau der Party, während die Deck von Final Fantasy 7 Geräte mit Clouds legendärem Schwert nutzt. Das Deck von Final Fantasy 10 spiegelt das Sphere Grid -System wider, und Final Fantasy 14 betont das Casting von Noncreature -Zaubersprüchen.
Holt betont, wie wichtig es ist, Charaktere und Bösewichte in jedes Deck aufzunehmen. " Final Fantasy -Spiele sind für ihre reichen Charaktere bekannt, und wir wollten sicherstellen, dass sie gut vertreten waren", sagt er. Die Fans können sich darauf freuen, ihre Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen zu sehen und in verschiedenen Zaubern in den 99 Karten jedes Decks zu sehen.
Die Magic: The Gathering X Final Fantasy Set wird am 13. Juni gestartet, um alle sechzehn Hauptspiele durch verschiedene dazugehörige Produkte zu feiern. Sowohl reguläre als auch Collector's Edition -Versionen der Decks werden erhältlich sein, wobei letztere eine spezielle Anstiegsfolienbehandlung für alle 100 Karten enthalten.
Für einen umfassenden Einblick in den kreativen Prozess hinter diesen Decks finden Sie unser vollständiges, unbearbeitetes Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste unten:
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