Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: la reunión , es probable que sepas de sus recientes crossovers de videojuegos, como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de presentar una vista previa exclusiva de una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy . Este crossover no se limita a un solo juego; abarca cuatro entradas de línea principal, con personajes icónicos como Terra y Y'shtola, cada una representada en su propia cubierta de comandante preconstruido.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta principal y el embalaje para cada mazo. Además, profundice en nuestra discusión detallada con Wizards of the Coast para aprender más sobre el contenido de estas cubiertas, el proceso de selección para estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Programado para su lanzamiento en junio, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Collaboration ofrecerá un conjunto totalmente redactable y legal estándar, complementado por las cuatro cubiertas de comandantes preconstruidos que se muestran anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, con reimpresiones con nuevas obras de arte de Final Fantasy y cartas recién diseñadas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos específicos de Final Fantasy : los números 6, 7, 10 y 14.
"Las ricas narrativas, los personajes queridos y los escenarios distintivos de los juegos de Final Fantasy proporcionan un amplio material para elaborar un mazo completo en torno a un solo juego", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, el liderar el comandante de este set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego que no podríamos haber podido resaltar de otra manera".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por un equilibrio entre la mecánica de juego deseada y el reconocimiento de la historia de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 eran opciones obvias, 6 y 10 requirieron más discusión, pero finalmente fueron elegidos debido a su popularidad entre el equipo. "Este proyecto vio un entusiasmo generalizado dentro de nuestro equipo, dada la gran cantidad de fanáticos de Final Fantasy que tenemos", agrega Holt.
Cuando se trata de decisiones temáticas, como la dirección de Final Fantasy 7 , el equipo tuvo que considerar la trilogía de remake en curso. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales en Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, aclara que el Deck Commander seguirá principalmente la narrativa del clásico de 1997 mientras incorporará la estética moderna del remake y el renacimiento de Final Fantasy VII . "Nuestro objetivo era capturar la esencia del juego PS1 original mientras aprovechaba las imágenes modernas para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones icónicas", dice Deveney.
Para Final Fantasy 6 , el desafío era honrar el arte nostálgico de píxeles del juego mientras lo actualizaba para la magia . "Nuestro objetivo fue crear diseños de personajes que evocan la memoria del juego original mientras integramos nuevos elementos", explica Deveney. Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró estrechamente con el equipo de Final Fantasy 6 , sacado del arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de Pixel para crear un aspecto fresco pero familiar.
Elegir los personajes correctos para liderar cada mazo también fue un paso crucial. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy 7 , otras selecciones requirieron más deliberación. Para Final Fantasy 6 , se consideró Celes, pero finalmente eligieron a Terra, reflejando el enfoque del juego en el mundo de la ruina. Yuna fue una contendiente para Final Fantasy 10 , pero Tidus fue seleccionado para liderar. Y'shtola fue elegido para Final Fantasy 14 debido a su popularidad y su papel de lanzador de hechizos, representando su arco en Shadowbringers .
La incorporación de la historia y los temas de un juego completo en un solo mazo dentro de las limitaciones del sistema de cinco colores de Magic plantearon un desafío único. "Tuvimos que alinear la identidad del color con los temas del juego y el juego deseado", explica Holt. Por ejemplo, el mazo de Final Fantasy 6 se centra en la reconstrucción de la fiesta, mientras que el mazo de Final Fantasy 7 aprovecha las estrategias de equipos con la espada icónica de Cloud. El mazo de Final Fantasy 10 refleja el sistema de cuadrícula Sphere, y Final Fantasy 14 enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criatura.
Holt enfatiza la importancia de incluir personajes y villanos de apoyo en cada mazo. "Los juegos de Final Fantasy son conocidos por su rico elenco de personajes, y queríamos asegurarnos de que estuvieran bien representados", dice. Los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y aparecer en varios hechizos dentro de las 99 cartas de cada mazo.
El 13 de junio se lanzará el 13 de junio, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set promete para celebrar los dieciséis juegos principales a través de varios productos acompañantes. Las versiones de la edición regulares y del coleccionista de las cubiertas estarán disponibles, y esta última con un tratamiento especial de aluminio para las 100 tarjetas.
Para una mirada integral al proceso creativo detrás de estas cubiertas, lea nuestra entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast a continuación:
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