ニュース 「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

by Leo Apr 09,2025

あなたが魔法の献身的なプレイヤーではないとしても、ギャザリングの魔法のプレーヤーであっても、フォールアウトトゥームレイダーアサシンクリードなど、最近のビデオゲームのクロスオーバーに気づいている可能性があります。今、私たちは、これまでで最も期待されているコラボレーションの1つであるFinal Fantasyの排他的なプレビューを発表できることに興奮しています。このクロスオーバーは、単一のゲームに限定されません。 TerraやY'shtolaのような象徴的なキャラクターを特徴とする4つのメインラインエントリにまたがっています。

以下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージをスニークピークしてください。さらに、Wizards of the Coastとの詳細な議論を掘り下げて、これらのデッキの内容、これらの4つのゲームの選択プロセスなどについて詳しく学びます。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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6月にリリースされる予定のThe Magic:The Gathering X Final Fantasy Collaborationは、上記の4つの事前構築された司令官デッキによって補完される完全なドラフト可能な標準的な法的セットを提供します。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーのアートワークと人気のあるコマンダー形式に合わせた新たにデザインしたカードが繰り返されます。これらのデッキは、特定のファイナルファンタジーゲーム、つまりナンバー6、7、10、および14を中心に独自にテーマになっています。

「豊かな物語、愛されているキャラクター、ファイナルファンタジーゲームの独特の設定は、1つのゲームの周りに完全なデッキを作成するための十分な素材を提供します」と、このセットの指揮官であるダニエル・ホルトは説明します。 「1つのゲームに焦点を当てることで、私たちはその伝承を深く掘り下げ、他の方法では強調できなかったかもしれないゲームのストーリーラインから大切な瞬間を捉えることができました。」

これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、望ましいゲームプレイメカニクスと各ゲームのストーリーの認識とのバランスによって推進されました。 Holtは、ファイナルファンタジー714は明らかな選択肢でしたが、 610はさらに議論が必要でしたが、チーム間で人気があるために最終的に選ばれたと述べています。 「このプロジェクトは、私たちが持っているファイナルファンタジーファンの数が多いことを考えると、チーム内で広範囲にわたる熱意を見せました」とホルトは付け加えます。

ファイナルファンタジー7の方向性などのテーマの決定に関しては、チームは進行中のリメイクの三部作を考慮する必要がありました。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、司令官デッキが主に1997年のクラシックの物語に従っている一方で、ファイナルファンタジーVIIのリメイク再生の現代の美学を取り入れていることを明確にしています。 「私たちの目的は、元のPS1ゲームの本質を捉えながら、現代のビジュアルを活用してキャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、象徴的な場所を強化することでした」とDeveney氏は言います。

ファイナルファンタジー6の課題は、魔法のために更新しながら、ゲームのノスタルジックなピクセルアートを称えることでした。 「新しい要素を統合しながら、元のゲームの記憶を呼び起こすキャラクターデザインを作成することを目指しました」とDeveney氏は説明します。これを達成するために、Wizards of the Coastは、ファイナルファンタジー6チームと緊密に協力し、吉田江野のコンセプトアート、オリジナルのスプライト、ピクセルのリマスターのポートレートから、新鮮で馴染みのある外観を作成しました。

各デッキをリードするために適切なキャラクターを選択することも重要なステップでした。クラウドはファイナルファンタジー7にとって明らかな選択でしたが、他の選択にはさらに審議が必要でした。ファイナルファンタジー6の場合、セレスは考慮されましたが、最終的にはテラを選択し、ゲームの破滅の世界に焦点を当てています。ユナはファイナルファンタジー10の候補でしたが、ティダスはリードするように選ばれました。 Y'shtolaは、彼女の人気とSpellcasterとしての役割のために、 Final Fantasy 14のために選ばれ、 Shadowblingersでの弧を表しています。

ゲーム全体のストーリーとテーマを、 Magicの5色システムの制約内で単一のデッキに組み込むことは、ユニークな課題をもたらしました。 「色のアイデンティティをゲームのテーマと目的のゲームプレイに合わせる必要がありました」とホルトは説明します。たとえば、ファイナルファンタジー6のデッキはパーティーの再構築に焦点を当てており、ファイナルファンタジー7のデッキはクラウドの象徴的な剣で機器戦略を活用しています。 Final Fantasy 10 'のデッキはSphere Grid Systemを反映しており、 Final Fantasy 14は非Creatureスペルキャスティングを強調しています。

Holtは、各デッキにキャラクターや悪役をサポートすることの重要性を強調しています。 「ファイナルファンタジーゲームは、キャラクターの豊かなキャストで知られています。私たちは、彼らが十分に代表されることを保証したかったのです」と彼は言います。ファンは、お気に入りのキャラクターを新しい伝説的なクリーチャーとして見ることを楽しみにしており、各デッキの99枚のカード内のさまざまな呪文で紹介されています。

6月13日に発売される予定であるThe Magic:The Gathering Xファイナルファンタジーセットは、さまざまな付属製品を通じて16のメインラインゲームすべてを祝うことを約束します。デッキの通常とコレクターのエディションバージョンの両方が利用可能になり、後者は100枚すべてのカードの特別なサージホイルトリートメントを特徴としています。

これらのデッキの背後にある創造的なプロセスを包括的に見てみると、海岸のウィザードのダニエル・ホルトとディロン・デベニーとの完全で編集されていないインタビューを読んでください。

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