Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement , vous êtes probablement conscient de ses récentes crossovers de jeux vidéo, tels que Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de présenter un aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy . Ce crossover ne se limite pas à un seul jeu; Il s'étend sur quatre entrées de ligne principale, avec des personnages emblématiques comme Terra et Y'shtola, chacun représenté dans son propre commandant préconstru.
Explorez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte principale et de l'emballage pour chaque deck. De plus, plongez dans notre discussion détaillée avec Wizards of the Coast pour en savoir plus sur le contenu de ces decks, le processus de sélection de ces quatre jeux et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Prévu pour sa sortie en juin, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Collaboration offrira un ensemble entièrement rédable et légitime standard, complété par les quatre decks de commandant préconstruts présentés ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec des réimpressions avec de nouvelles illustrations Final Fantasy et des cartes fraîchement conçues adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème des jeux Final Fantasy spécifiques - les nombres 6, 7, 10 et 14.
«Les récits riches, les personnages bien-aimés et les paramètres distinctifs des jeux Final Fantasy fournissent un matériel suffisant pour élaborer un jeu complet autour d'un seul jeu», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant de cet ensemble. "Se concentrer sur un jeu nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéries du scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu mettre en évidence le contraire."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un équilibre entre les mécanismes de jeu souhaités et la reconnaissance de l'histoire de chaque jeu. Holt note que si Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix évidents, 6 et 10 ont nécessité plus de discussions mais ont finalement été choisis en raison de leur popularité auprès de l'équipe. «Ce projet a connu un enthousiasme généralisé au sein de notre équipe, étant donné le nombre élevé de fans de Final Fantasy que nous avons», ajoute Holt.
En ce qui concerne les décisions thématiques, telles que la direction de Final Fantasy 7 , l'équipe a dû considérer la trilogie remake en cours. Dillon Deveney, principal narratif gibier concepteur chez Wizards of the Coast and Narrative Fun for the Set, précise que le pont du commandant suivra principalement le récit du classique de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne du remake et de la renaissance de Final Fantasy VII . «Notre objectif était de capturer l'essence du jeu PS1 original tout en tirant parti des visuels modernes pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les lieux emblématiques», explique Deveney.
Pour Final Fantasy 6 , le défi était d'honorer l'art nostalgique de pixels du jeu tout en le mettant à la mise à jour pour la magie . «Nous avons cherché à créer des conceptions de personnages qui évoquent la mémoire du jeu original tout en intégrant de nouveaux éléments», explique Deveney. Pour y parvenir, Wizards of the Coast a collaboré en étroite collaboration avec l'équipe de Final Fantasy 6 , issue de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits Remaster Pixel pour élaborer un look frais mais familier.
Choisir les bons personnages pour diriger chaque deck a également été une étape cruciale. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7 , d'autres sélections nécessitaient plus de délibérations. Pour Final Fantasy 6 , Celes était considéré, mais ils ont finalement choisi Terra, reflétant l'accent du jeu sur le monde de la ruine. Yuna était un concurrent pour Final Fantasy 10 , mais Tidus a été sélectionné pour diriger. Y'shtola a été choisie pour Final Fantasy 14 en raison de sa popularité et de son rôle de lanceur de sorts, représentant son arc dans Shadowbringers .
L'intégration de l'histoire et des thèmes d'un jeu entier dans un seul deck dans les contraintes du système en cinq couleurs de Magic a posé un défi unique. «Nous avons dû aligner l'identité des couleurs avec les thèmes du jeu et le gameplay souhaité», explique Holt. Par exemple, le jeu de Final Fantasy 6 se concentre sur la reconstruction de la fête, tandis que le deck de Final Fantasy 7 exploite les stratégies d'équipement avec l'épée emblématique de Cloud. Le jeu de Final Fantasy 10 reflète le système de grille de sphère, et Final Fantasy 14 met l'accent sur le casting des sorts non créatifs.
Holt souligne l'importance d'inclure des personnages et des méchants de soutien dans chaque jeu. «Les jeux Final Fantasy sont connus pour leur riche distribution de personnages, et nous voulions nous assurer qu'ils étaient bien représentés», dit-il. Les fans peuvent espérer voir leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et figurer dans divers sorts dans les 99 cartes de chaque deck.
Se déroulant le 13 juin, The Magic: The Gathering X Final Fantasy set promet de célébrer les seize jeux principaux à travers divers produits qui l'accompagnent. Les versions régulières et collector de l'édition des decks seront disponibles, ce dernier avec un traitement spécial en feuille de surtension pour les 100 cartes.
Pour un aperçu complet du processus créatif derrière ces decks, lisez notre interview complète et non éditée avec Daniel Holt de Wizards of the Coast ci-dessous:
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