Даже если вы не преданный игрок магии: собрание , вы, вероятно, знаете о его недавних кроссоверах видеоигр, таких как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады представить эксклюзивный предварительный просмотр одного из самых ожидаемых сотрудников: Final Fantasy . Этот кроссовер не ограничивается ни одной игрой; Он охватывает четыре основных записях, в которых участвуют культовые персонажи, такие как Terra и Y'shtola, каждая из которых представлена в собственной предварительно простроенной колоде командира.
Исследуйте галерею изображений ниже, чтобы подглянуться на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Кроме того, углубиться в нашу подробную дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы узнать больше о содержании этих палуб, процессе отбора для этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запланированное на выпуск в июне, Magic: Calling X Final Fantasy Collaboration предложит полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя предсказанными колодами, представленными выше. Каждая колода содержит 100 карт с перепечатками с новыми художественными работами Final Fantasy и недавно разработанными картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны в конкретных играх Final Fantasy - Numbers 6, 7, 10 и 14.
«Богатые повествования, любимые персонажи и отличительные настройки Final Fantasy Games обеспечивают достаточно материала для создания полной колоды вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для этого набора. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры, что мы, возможно, не смогли выделить иное».
Выбор этих четырех игр Final Fantasy был обусловлен балансом между желаемой механикой игрового процесса и признанием истории каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy 7 и 14 были очевидными вариантами, 6 и 10 потребовали больше дискуссий, но в конечном итоге были выбраны из -за их популярности среди команды. «В этом проекте в нашей команде широко распространен энтузиазм, учитывая большое количество поклонников Final Fantasy , которые у нас есть», - добавляет Холт.
Когда дело доходит до тематических решений, таких как направление для Final Fantasy 7 , команда должна была рассмотреть постоянную трилогию ремейка. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, разъясняет, что колода Commander в первую очередь будет следовать повествованию классики 1997 года, включая современную эстетику римейка Final Fantasy VII и возрождения . «Наша цель состояла в том, чтобы запечатлеть суть оригинальной игры PS1, одновременно используя современные визуальные эффекты, чтобы улучшить дизайн персонажей, сюжетные моменты и знаковые локации», - говорит Девни.
Для Final Fantasy 6 задача состояла в том, чтобы почтить ностальгическое пиксельное искусство игры, обновляя его для Magic . «Мы стремились создать дизайн персонажей, которые вызывают память об оригинальной игре при интеграции новых элементов», - объясняет Девни. Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast тесно сотрудничали с командой Final Fantasy 6 , взявшись с концептуального искусства Йошитаки Амано, оригинальных спрайтов и портретов Pixel Remaster, чтобы создать свежий, но знакомый вид.
Выбор подходящих персонажей, чтобы вести каждую колоду, также был важным шагом. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7 , другие выборы требовали больше обсуждения. Для Final Fantasy 6 Celes был рассмотрен, но в конечном итоге они выбрали Terra, отражая внимание игре на мире руинов. Юна была претендентом на Final Fantasy 10 , но Tidus был выбран для лидерства. Юштола была выбрана для Final Fantasy 14 из -за ее популярности и роли заклинателя, представляющей ее дугу в Shadowbringers .
Включение истории всей игры и темы в одну колоду в ограничениях пятицветной системы Magic создали уникальную проблему. «Мы должны были согласовать цветовую идентичность с темами игры и желаемым игровым процессом», - объясняет Холт. Например, колода для Final Fantasy 6 фокусируется на восстановлении вечеринки, в то время как колода Final Fantasy 7 использует стратегии оборудования с культовым мечом Cloud. Deck Final Fantasy 10 отражает систему сферы сферы, а Final Fantasy 14 подчеркивает некретное литье заклинаний.
Холт подчеркивает важность включения вспомогательных персонажей и злодеев в каждую колоду. «Игры Final Fantasy известны своими богатыми актерами персонажей, и мы хотели, чтобы они были хорошо представлены»,-говорит он. Поклонники могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и представленных в различных заклинаниях в 99 картах каждой колоды.
Запустить 13 июня, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set обещает отпраздновать все шестнадцать магистральных игр с помощью различных сопровождающих продуктов. Будут доступны как обычные, так и коллекционные версии палуб, причем последняя будет иметь специальную обработку фольги для всех 100 карт.
Для всестороннего взгляда на творческий процесс, стоящий за этими палубами, прочитайте наше полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast Daniel Holt и Dillon Deveney ниже:
Результаты ответа Результаты ответа