Lar Notícias "Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

by Leo Apr 09,2025

Mesmo se você não é um jogador dedicado de magia: a reunião , você provavelmente está ciente de seus recentes crossovers de videogame, como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos empolgados em apresentar uma prévia exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy . Este crossover não se limita a um único jogo; Ele abrange quatro entradas principais, com personagens icônicos como Terra e Y'Shtola, cada um representado em seu próprio deck de comandante pré -construído.

Explore a galeria de imagens abaixo para uma prévia da placa e embalagem para cada baralho. Além disso, aproveite nossa discussão detalhada com a Wizards of the Coast para aprender mais sobre o conteúdo desses decks, o processo de seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

13 imagens

Programado para lançamento em junho, a colaboração Magic: The Gathering X Final Fantasy oferecerá um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado pelos quatro decks comandantes pré-construídos exibidos acima. Cada baralho contém 100 cartas, com reimpressões com novas obras de arte de Final Fantasy e cartas recém -projetadas, personalizadas para o Formato Comandante Popular. Esses decks são com temas exclusivos em torno de jogos específicos de Final Fantasy - Numbers 6, 7, 10 e 14.

“As narrativas ricas, os amados personagens e as configurações distintas dos jogos de Final Fantasy fornecem amplo material para criar um baralho completo em torno de um único jogo”, explica o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante deste conjunto. "O foco em um jogo nos permitiu nos aprofundar em sua sabedoria, capturando momentos queridos da história do jogo que talvez não pudéssemos destacar o contrário."

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por um equilíbrio entre a mecânica de jogabilidade desejada e o reconhecimento da história de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy 7 e 14 fossem escolhas óbvias, 6 e 10 exigiram mais discussão, mas foram finalmente escolhidas devido à sua popularidade entre a equipe. "Este projeto viu um entusiasmo generalizado em nossa equipe, dado o alto número de fãs de Final Fantasy que temos", acrescenta Holt.

Quando se trata de decisões temáticas, como a direção do Final Fantasy 7 , a equipe teve que considerar a trilogia remake em andamento. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, esclarece que o deck do comandante seguirá principalmente a narrativa do clássico de 1997, enquanto incorporava a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII . “Nosso objetivo era capturar a essência do jogo PS1 original, enquanto aproveitava os visuais modernos para aprimorar os designs de personagens, momentos da história e locais icônicos”, diz Deveney.

Para Final Fantasy 6 , o desafio foi homenagear a arte nostálgica de pixels do jogo enquanto a atualizava para magia . "Nosso objetivo foi criar designs de personagens que evocam a memória do jogo original enquanto integrando novos elementos", explica Deveney. Para conseguir isso, os Wizards of the Coast colaboraram de perto com a equipe Final Fantasy 6 , desenhando a arte conceitual de Yoshitaka Amano, os Sprites originais e os retratos de remasterização de pixels para criar um visual novo, mas familiar.

Escolher os personagens certos para liderar cada baralho também foi um passo crucial. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7 , outras seleções exigiam mais deliberação. Para Final Fantasy 6 , Celes foi considerado, mas eles finalmente escolheram a Terra, refletindo o foco do jogo no mundo da ruína. Yuna foi um candidato a Final Fantasy 10 , mas Tidus foi selecionado para liderar. Y'Shtola foi escolhida para Final Fantasy 14 devido à sua popularidade e seu papel como lançador de feitiços, representando seu arco em Shadowbringers .

Incorporar a história e os temas de um jogo inteiro em um único deck dentro das restrições do sistema de cinco cores da Magic representava um desafio único. "Tivemos que alinhar a identidade de cores com os temas do jogo e a jogabilidade desejada", explica Holt. Por exemplo, o baralho para Final Fantasy 6 se concentra na reconstrução da festa, enquanto o deck do Final Fantasy 7 aproveita as estratégias de equipamentos com a icônica espada de Cloud. O baralho de Final Fantasy 10 reflete o sistema de grade da esfera, e o Final Fantasy 14 enfatiza o elenco de feitiços sem criação.

Holt enfatiza a importância de incluir personagens e vilões em cada baralho. "Os jogos de Final Fantasy são conhecidos por seu rico elenco de personagens, e queríamos garantir que eles estivessem bem representados", diz ele. Os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e aparecer em vários feitiços dentro das 99 cartas de cada baralho.

Definido para ser lançado em 13 de junho, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set promete celebrar todos os dezesseis jogos da linha principal através de vários produtos que o acompanham. As versões regulares e de edição do colecionador do decks estarão disponíveis, com o último com um tratamento especial para todos os 100 cartões.

Para uma visão abrangente do processo criativo por trás desses decks, leia nossa entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa, abaixo:

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