即使您不是魔术的专门玩家:聚会,您也可能知道其最近的视频游戏跨界车,例如《辐射》 , 《古墓丽影》和《刺客信条》 。现在,我们很高兴为迄今为止最受期待的合作之一提供独家预览: 《最终幻想》 。这个跨界不仅限于单个游戏。它涵盖了四个主线条目,其中包含Terra和Y'Shtola等标志性角色,每个字符都以自己的预制指挥官甲板为代表。
探索下面的图像库,以窥视每个甲板的铅卡和包装。此外,还深入研究了我们与海岸巫师的详细讨论,以了解有关这些甲板内容的更多信息,这四场比赛的选择过程等等。
最终幻想X魔术:聚会 - 指挥官甲板揭示
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原定于6月发行的魔术:聚会X最终幻想合作将提供一个完全可起草的标准法律套装,并由上面展示的四个预构建的指挥官甲板补充。每个甲板都包含100张卡片,其中包含带有新的最终幻想艺术品的重印版,以及针对受欢迎的指挥官格式量身定制的新鲜设计的卡片。这些甲板以特定的最终幻想游戏为主题,即6、7、10和14。
“丰富的叙述,心爱的角色和最终幻想游戏的独特设置为单个游戏提供了完整的甲板,”高级游戏设计师丹尼尔·霍尔特(Daniel Holt)解释说。 “专注于一场比赛,我们可以深入研究它的知识,从而捕捉了游戏故事情节中珍贵的时刻,我们可能无法突出显示。”
这四个最终幻想游戏的选择是由所需的游戏机制与对每个游戏故事的认可之间的平衡所驱动的。霍尔特指出,尽管最终幻想7和14是显而易见的选择,但6和10需要进行更多讨论,但由于团队中的知名度最终被选择。霍尔特补充说:“考虑到我们拥有的最终幻想迷,这个项目在我们的团队中广泛热情。”
当涉及主题决策,例如《最终幻想7的方向》时,团队必须考虑正在进行的翻拍三部曲。海岸巫师的主要叙事游戏设计师狄龙·戴尼(Dillon Deveney)及场景的叙事主角澄清说,指挥官甲板将主要遵循1997年经典的叙事,同时结合了《最终幻想VII重制》和《重生》的现代美学。 Deveney说:“我们的目的是捕捉原始PS1游戏的本质,同时利用现代视觉效果来增强角色设计,故事时刻和标志性的位置。”
对于《最终幻想6》 ,挑战是要纪念游戏的怀旧像素艺术,同时将其更新为魔术。 Deveney解释说:“我们旨在创建角色设计,以唤起原始游戏的记忆,同时集成新元素。”为了实现这一目标,海岸的巫师与最终幻想6团队紧密合作,从Yoshitaka Amano的概念艺术,原始精灵和Pixel Remaster肖像画制作,制作出新鲜而熟悉的外观。
选择合适的角色来领导每个甲板也是一个关键步骤。尽管Cloud是《最终幻想7》的明显选择,但其他选择需要更多的审议。对于《最终幻想6》 ,考虑到Celes,但最终选择了Terra,反映了游戏对Ruin世界的关注。 Yuna是《最终幻想10》的竞争者,但Tidus被选为领导。 Y'shtola因其受欢迎程度和作为施法者的角色而被选为《最终幻想14》 ,代表了她在影子bring子中的弧线。
将整个游戏的故事和主题纳入魔术五色系统约束的单个甲板中带来了独特的挑战。霍尔特解释说:“我们必须将颜色身份与游戏的主题和所需的游戏玩法保持一致。”例如, 《最终幻想6》的甲板着重于重建聚会,而《最终幻想7 》的甲板用云的标志性剑利用设备策略。 《最终幻想10 》的甲板反映了球网系统, 《最终幻想》 14强调了非创造咒语。
霍尔特强调了在每个甲板中包括辅助角色和反派的重要性。他说:“最终幻想游戏以其丰富的角色而闻名,我们希望确保它们的代表性很好。”粉丝们可以期待将自己喜欢的角色视为新的传奇生物,并在每个甲板的99张卡中以各种咒语为特色。
将于6月13日推出的魔术:聚会X最终幻想套装有望通过各种随附的产品庆祝所有16种主线游戏。甲板的常规版本和收藏版本都将提供,后者具有所有100张卡片的特殊潮汐箔处理。
要全面了解这些甲板背后的创作过程,请阅读我们对海岸丹尼尔·霍尔特(Daniel Holt)和狄龙·德维尼(Dillon Deveney)的巫师的完整,未经编辑的采访:
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