Heim Nachricht "Firebreak" knackt Ein-Million-Spieler-Marke: Entwickler kündigen Updates an

"Firebreak" knackt Ein-Million-Spieler-Marke: Entwickler kündigen Updates an

by Isabella Nov 12,2025

Remedys Control-Ableger-Shooter, FBC: Firebreak, hat eine Million Spieler überschritten. Obwohl für Xbox Game Pass- und PS Plus-Abonnenten ohne zusätzliche Kosten verfügbar, feierte das Studio dies als einen "großen Erfolg", räumte jedoch ein, dass "noch erhebliche Verbesserungen notwendig sind".

"Seit letzter Nacht hat FBC: Firebreak eine Million Spieler überschritten. Dies markiert einen riesigen Meilenstein für uns, und wir danken allen bei Remedy aufrichtig für eure Unterstützung", kündigte der Entwickler in einem Social-Media-Post an.

"Wir erkennen an, dass noch beträchtliche Arbeit vor uns liegt, und wir sind hochmotiviert, sie zu liefern. Aufregende Updates sind für Firebreak-Spieler in Entwicklung – bleibt dran für weitere Details."

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Kürzlich räumte das Team Mängel in der "Spielerfahrung der ersten Stunde" ein und gestand, dass das Einführungs-Gameplay von FBC: Firebreak unter Einführungsverwirrung, unklaren Mechaniken und "einem Mangel an Anleitung bezüglich Jobs und effizienter Auftragsausführung" litt. Zusätzlich merkte der Entwickler an, dass "die ersten Waffen sich enttäuschend anfühlen und der Fortschritt zu stärkerer Ausrüstung übermäßiges Grinding erfordert."

"Trotz gelegentlicher narrativer Lücken liefert das Kernspielprinzip, unberechenbare Kreaturen in Remedy's brilliant surreeller Bürokratiewelt zu bezwingen, solide Unterhaltung", beobachteten wir in IGNs laufender FBC: Firebreak Rezension. "Weitere Tests werden zeigen, wie sich dieses chaotische Koop-Simulator unter anhaltendem Spiel hält."

Remedy hat seinen langfristigen Inhaltsfahrplan skizziert und verspricht zwei kostenlose Jobs, die 2025 erscheinen, gefolgt von weiteren Updates in 2026. Alle Gameplay-Erweiterungen nach dem Launch bleiben kostenlos, wobei die Monetarisierung streng auf optionale Kosmetik beschränkt ist, die den Fortschritt nicht beeinflusst – und damit FOMO-Mechaniken wie zeitlich begrenzte Gegenstände oder tägliche Login-Belohnungen eliminiert.

Das Studio bleibt auch abseits von FBC: Firebreak höchst aktiv und entwickelt derzeit Control 2 und die Max Payne 1 & 2 Remakes parallel zu seinen Live-Service-Verpflichtungen.

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